使用说明: 1.软件名称: 图书管理系统Books_Manager V1.4 2.本程序系用java(jbuilder9,jdk1.4,手工jdk1.5)所开发,目前为v1.4版,因学习繁忙仅实现了图书管理、系统信息、用户手册、加密解密等功能,其他有待补充。 3.对以前版本已有功能进行了改进,实现了DES加密解密功能。 4.解压:“图书管理系统Books_Manager V1.4.rar”后,运行其中的exe文件即可运行。---Author:zhg zhg工作室 2008.1 E-mail:wudazhg@163.com 版权所有,侵权必究 All Rights Reserved
标签: Books_Manager 1.4 jdk jbuilder
上传时间: 2016-03-30
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声明:上次传上来的V1.6版中的exe文件不能正常使用,这次重传一个可用的“多功能图书管理系统Multi_BooksManagerV1.6工程包+发行包”软件包的压缩包。 软件名称: 多功能图书管理系统Multi_BooksManager V1.6 2.本程序系用java(jbuilder9,jdk1.4,手工jdk1.5)所开发,目前为v1.6版,因学习繁忙仅实现了图书管理、运行环境的系统信息、用户手册、 加密解密、收发email电子邮件等功能,其他有待补充。 3.本次版本对以前版本(V1.4)已有功能进行了改进,并增添了java邮件的smtp发送及pop3/imap接收功能。 4.文件夹“Multi_BooksManager V1.6”是一个独立的发行包,运行其中的exe文件即可启动程序。 5.本目录下的.des文件为工程包源文件---keyongV1.6jiemi。 6.传播时请保持原软件包的完整性,本程序仅供学习参考之用,未经允许,勿为商用。 7.欢迎指出bug或提出改进意见,email:wudazhg@163.com Author:zhg zhg工作室 2008.4 E-mail:wudazhg@163.com 版权所有,侵权必究 All Rights Reserved,
上传时间: 2016-05-11
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数据挖掘教程,翁版的,希望对数据挖掘学习者有帮助
上传时间: 2016-05-22
上传用户:haoxiyizhong
用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)
上传时间: 2016-05-23
上传用户:远远ssad
Java: 在n 张扑克牌中找出顺子 题目是这样的:有n张扑克牌,每张牌的取值范围是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在这n张牌中找出顺子(5张及5张以上的连续的牌),并将这些顺子打印出来。 思路:我的思路其实很简单,首先就是要去掉重复的牌,因为同样的顺子之算一个,显然JAVA中的Set很适合这个工作。同时又需要对这些牌进行排序,毫无疑问就是TreeSet了。然后从小到大遍历这些牌,并设置一个计数器count。若发现连续的牌,则count++;若发现不连续的,分2中情况:若count>4,则找到了一个顺子,存起来;反之则什么都不做。然后count=1,从新开始找顺子。下面就是代码:
标签: Java
上传时间: 2013-12-22
上传用户:hewenzhi
词法分析器 对输入一个函数,并对其分析main() { int a,b a = 10 b = a + 20 }
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hfmm633
基因算法,用VC++或MATLAB,java等工具设计一程序计算任一个随机产生的DNA基因表达式的有效长度和值 设随机产生的基因表达式为: + Q - / b * b a Q b a a b a a b b a a a b
上传时间: 2014-01-09
上传用户:aa54
函数再现机构设计 试设计一曲柄摇杆机构,再现函数 要求: 输入构件的转角范围180°,输出构件摆角范围30°,即: 当输入构件从a转至a+90时,输出构件从b转至b+30 当输入构件从a+90转至a+180时,输出构件从b+30转至b
上传时间: 2013-12-17
上传用户:英雄
1.配置java环境,JDK1.5以上和安装MYSQL5.0(配置好java的环境变量) 2.在SQL文件里,把role.sql,sql.sql,insert.sql按照这个顺利插进MYSQL数据库里 3.修改FlashNetGame\classes文件夹下面的hibernate.cfg.xml文件,修改里面的数据库连接地址和用户密码什么的 4.把NetGameFalsh文件夹里面的NetGame.swf的打包成.exe文件(如果你的电脑是可信任flash的就不需要) 5.下载spring和hibernate的包,然后把相关的jar文件放到FlashNetGame目录的lib文件夹下 6.准备好上面的那些工作之后,在FlashNetGame目录那里的build.xml文件,用ant编译 (如果没有装ant,可以执行org.game.server.StartServer这个主类,就可以启动服务器了) 7.把NetGameFalsh文件里面的NetGame.swf打包成exe文件(主要是flash的安全策略,如果你配置了你电脑,就不需要) 8.连接服务器,用内带的用户登陆就可以了(帐户:soda,密码:soda),或者可以在数据库手动添加
上传时间: 2016-11-08
上传用户:米卡
这个连接池是直接从JIVE中取出来的,进行了一下修改,使得连接参数直接在程序中设定而不是从属性文件中读取。 [b]用法:[/b] 先设定自己的连接参数,在DbConnectionDefaultPool.java文件的loadProperties方法中。注意你也需要设定连接池的log文件的存放位置。
上传时间: 2016-11-21
上传用户:TF2015