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CREATE

  • Arduino+Cookbook

    This book was written by Michael Margolis with Nick Weldin to help you explore the amazing things you can do with Arduino. Arduino is a family of microcontrollers (tiny computers) and a software creation envi- ronment that makes it easy for you to CREATE programs (called sketches) that can interact with the physical world. Things you make with Arduino can sense and respond to touch, sound, position, heat, and light. This type of technology, often referred to as physical computing, is used in all kinds of things, from the iPhone to automobile elec- tronics systems. Arduino makes it possible for anyone—even people with no program- ming or electronics experience—to use this rich and complex technology.

    标签: Cookbook Arduino

    上传时间: 2020-06-09

    上传用户:shancjb

  • Arduino+Workshop+A+Hands-On+Introduction

    Have you ever looked at some gadget and wondered how it really worked? Maybe it was a remote control boat, the system that controls an elevator, a vending machine, or an electronic toy? Or have you wanted to CREATE your own robot or electronic signals for a model railroad, or per- haps you’d like to capture and analyze weather data over time? Where and how do you start?

    标签: Introduction Workshop Hands-On Arduino

    上传时间: 2020-06-09

    上传用户:shancjb

  • Structure and Interpretation of Signals

    Signals convey information. Systems transform signals. This book introduces the mathe- matical models used to design and understand both. It is intended for students interested in developing a deep understanding of how to digitally CREATE and manipulate signals to measure and control the physical world and to enhance human experience and communi- cation.

    标签: Interpretation Structure and Signals Systems of

    上传时间: 2020-06-10

    上传用户:shancjb

  • 代码大全Steve McConnell著 919页高清文字版

    软件开发人员必备工具书,,目录如下Welcome to Software Construction [1]1.1 What Is Software Construction?1.2 Why Is Software Construction Important?1.3 How to Read This Book......7.1 Valid Reasons to CREATE a Routine7.2 Design at the Routine Level7.3 Good Routine Names7.4 How Long Can a Routine Be?7.5 How to Use Routine Parameters7.6 Special Considerations in the Use of Functions7.7 Macro Routines and Inline RoutinesDefensive Programming [5.6 + new material]8.1 Protecting Your Program From Invalid Inputs8.2 Assertions8.3 Error Handling Techniques8.4 Exceptions8.5 Barricade Your Program to Contain the Damage Caused by Errors8.6 Debugging Aids8.7 Determining How Much Defensive Programming to Leave in Production Code8.8 Being Defensive About Defensive ProgrammingThe Pseudocode Programming Process [4+new material]9.1 Summary of Steps in Building Classes and Routines9.2 Pseudocode for Pros9.3 Constructing Routines Using the PPP9.4 Alternatives to the PPP......

    标签: 代码大全 软件开发

    上传时间: 2021-12-08

    上传用户:20125101110

  • 一天学会用Allegro画电源板

    一天学会用Allegro画电源板Allegro 由于其相对完善、强大的功能,一向被认为是较难学的画板软件之一,主要原因也是因为功能太多, 如果按 500 多页的出版教材来一一学是有点费时的,其实,如果只是用来画简单电源板的话,一两天就可以学会了, 没有很多命令要记,几乎要用的命令都可以从下拉菜单中找到且大部分都已以直观的图标按钮形式分布在软件主界 面上,即你可直接输入命令也可以从菜单中操作,也可从工具栏中点“按钮”,觉得哪种更方便就用哪种。该教程 只说画电源板用到的功能部分,使复杂工具变为简单、易学。如下图是一块用 Allegro 画的单面电源板。 ————本教材主要 for 从用 Altium Designer 和 PADS 转过来的工程师。完成板子的效率比 99SE 高得多。 一、 建原理图 *目的是用于生成网表导入 allegro 中布局。(习惯不需原理图和网表就能画板的工程师请跳到 allegro 篇) 1.1 找个盘比如 D 盘建个项目文件夹,里面再建两个文件夹,一个用于放电路原理图,一个用于放 PCB 文件, 尽量不要中文名。PS:原理图和 PCB 都放在同一个文件夹下也可以的,只是不好找不方便管理。 1.2 打开 Or CAD Capture CIS→File→New→Project,在 name 一栏填电路图名称;在 CREATE a New Project Using 一栏中选 PC Board Wizard;接下来一栏 Location 是选刚才建的文件夹路径然后点 OK 按钮。

    标签: allegro 电源

    上传时间: 2022-02-06

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  • Vivado设计流程指导手册-含安装流程与仿真

    Vivado设计分为Project Mode和Non-project Mode两种模式,一般简单设计中,我们常用的是Project Mode。在本手册中,我们将以一个简单的实验案例,一步一步的完成Vivado的整个设计流程一、新建工程1、打开Vivado 2013.4开发工具,可通过桌面快捷方式或开始菜单中xilinx DesignTools-Vivado 2013.4下的Vivado 2013.4打开软件,开启后,软件如下所示:2、单击上述界面中CREATE New Project图标,弹出新建工程向导,点击Next.3、输入工程名称、选择工程存储路径,并勾选CREATE project subdirectory选项,为工程在指定存储路径下建立独立的文件夹。设置完成后,点击Next注意:工程名称和存储路径中不能出现中文和空格,建议工程名称以字母、数字、下划线来组成。4、选择RTL Project一项,并勾选Do not specifty sources at this time,勾选该选项是为了跳过在新建工程的过程中添加设计源文件。点击Next.IA5、根据使用的FPGA开发平台,选择对应的FPGA目标器件。(在本手册中,以xilinx官方开发板KC705为例,Nexys4开发板请选择Artix-7 XC7A100TCSG324-2的器件,即Family和Subfamily均为Artix-7,封装形式(Package)为cSG324,速度等级(Speed grade)为-1,温度等级(Temp Grade)为C)。点击Next6、确认相关信息与设计所用的的FPGA器件信息是否一致,一致请点击Finish,不一致,请返回上一步修改。二、设计文件输入1、如下图所示,点击Flow Navigator下的Project Manager->Add Sources或中间Sources中的对话框打开设计文件导入添加对话框。2、选择第二项Add or CREATE Design Sources,用来添加或新建Verilog或VHDL源文件,点击Next

    标签: vivado

    上传时间: 2022-05-28

    上传用户:默默

  • S32K148 T-BOX快速入门

    S32K148 T-BOX快速入门CONTENTS: Get to know the S32K148 T-BOX Reference Design Board (RDB) S32K148 T-BOX RDB out-of-the-box setup Creating a new S32DS project for the S32K1xx MCU S32DS debugging basics CREATE a P&E debug configuration

    标签: s32k148 入门

    上传时间: 2022-06-20

    上传用户:jiabin

  • IAR for ARM7.1建立STM32的项目工程

    一、建立基本的项目平台在建项目平台前需要做一些准备,选择一个盘建立 Platform”文件夹,在Platform"文件夹下建boot".HardWareTest"、"Project"、"Src"四个文件夹,boot"用来存放bootloader工程程序,HardWareTest"用来存放硬件自动测试工程程序,"Project"用来存放项目平台建立时生产的文件,"Src"用来存放STM32uCOSl工程的应用程序。下面开始建项目平台吧。步骤一:新建一个 IAR for ARM工程,File-> New-> Workspac创建一个新的工作空间,然后通过Project >CREATE New Project建立一个ARM的Empty project,点击“OK"后弹出工程保存菜单,填写工程名“STM32uCOSI",然后点击“保存”,第一个工程建立完毕。步骤二:再建一个工程,通过Project > CREATE New Project建立一个ARM的Empty project,点击“OK"后弹出工程保存菜单,填写工程名“BOOT",然后点击“保存”,第二个工程建立完毕。步骤三:建第三个工程,通过Project →> CREATE New Project建立一个ARM的Empty project,点击“OK"后弹出工程保存菜单,填写工程名“HardWareTest",然后点击“保存",第三个工程建立完毕。

    标签: iar stm32

    上传时间: 2022-06-26

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  • PADSLayout-不同层设置不同线宽

    Power PCB如何在不同层去设不同线宽之走线1.选择 Setup\Design Rules2.选泽 Conditional Rules Setup3.设定Sousce rule object(可依照不同的状况去选择使用Al/Classes/Nets/Groups/Pin pairs)4.设定Against rule object(可依照不同的状况去选择使用 Layer/Classes/Nets)5.设定Existing rule sets将 Sousce rule object与Against rule object之定按CREATE产生)6.案例说明一有一条信号CLK_32M当走到Layer1时需为线宽6mil间距6mil;Layer3时需为线宽20mil间距20mil

    标签: padslayout

    上传时间: 2022-07-24

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  • Qt-Quick中文手册

    Qt Quick提供了一套高动态,丰富的QML元素来定制用户界面的说明性框架。Qt Quick有助于程序开发员与界面设计员的合作为便携式设备建立流畅的用户界面,例如:移动电话、媒体播放器,机顶盒以及上网本等。Qt Quick包含了QtDeclarative C++模块,QML并且它们全被整合到Qt CREATE IDE中。使用QtDeclarative C++模块可以从你的T应用程序中载入QML文件并与之互动。QML是对JaaScript一种扩展,它提供一种机制使用QML元素来说明构建一个对象树。QML对Ja vaScript与Qt现有的QObjec-tbase 类型系统进行整合改善;增加了自动属性绑定的支持并提供在语言级别的网络透明度。QML元素是一套先进的图形,就像搭积木方式那样构建界面。这些不同的元素是通过QML文档来绑在一起的,从简单的按钮与滑块到复杂完整的应用程序,例如一个受欢迎的Flickr照片共享网站上的照片浏览器。Qt Quick是建立在Qt固有优势的基础上。QML可被用于逐步扩展现有的程序或创建全新的应用程序。QML通过QtDeclarative模块来完全扩展C++功能。

    标签: Qt-Quick

    上传时间: 2022-07-25

    上传用户:fliang