小型公司工资管理系统 工资的计算方法: A 经理:固定月薪为8000; B 技术员:工作时间*小时工资(100元每小时); C 销售员:销售额*4%提成; D 销售经理:底薪(5000)+所辖部门销售额总额*0.5%;
上传时间: 2013-12-18
上传用户:qilin
集成电路基础(复旦大学) 一、集成电路的类型和特点 二、集成电路的设计制造 三、集成电路的经济预算 四、集成电路设计指标 五、集成电路设计的综合因数考虑
上传时间: 2016-12-08
上传用户:sunjet
Knapsack problemnew01背包问题(动态规划) 01背包实验报告
标签: problemnew Knapsack 01 背包问题
上传时间: 2013-12-26
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[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥
本书对Linux早期操作系统内核(V0.95)全部代码文件做了详尽全面的分析和注释,旨在使读者能够在较短的时间内对Linux的工作机理有一个深刻而全面的理解,为进一步学习和研究Linux系统打下坚实的基础。
上传时间: 2016-12-11
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基于AT89S52控制6路led--走马灯和依次亮起(速度可调)
上传时间: 2016-12-13
上传用户:CHINA526
系统功能 基本功能(客房信息,入住情况,堆房记录)查询、报表输出
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上传时间: 2016-12-17
上传用户:恋天使569
要求1彩灯明暗变化节拍为0.25和0.5S两种节拍交替进行 2彩灯用发光二极管LED模拟3演示花型3种(自拟)4要求系统以两种节拍交替循环演示3种花型
上传时间: 2013-12-21
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实现首次适应算法的动态分配过程alloc()和回收过程setfree()。其中,空闲分区通过空闲区说明表;在进行内存分配时,系统优先使用空闲区低端的空间。
上传时间: 2016-12-21
上传用户:王庆才