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  • These instructions assume that the 1.4 versions of the java and appletviewer commands are in your p

    These instructions assume that the 1.4 versions of the java and appletviewer commands are in your path. If they aren t, then you should either specify the complete path to the commands or update your PATH environment variable as described in the installation instructions for the Java 2 SDK.

    标签: instructions appletviewer the commands

    上传时间: 2015-06-01

    上传用户:3到15

  • 能自动计算总分、平均分及格率等各种统计数据。在统计时你还可以选择统计全部学科或部分学科;在使用中可自由增删成绩、人员

    能自动计算总分、平均分及格率等各种统计数据。在统计时你还可以选择统计全部学科或部分学科;在使用中可自由增删成绩、人员,学科,及学科改名功能;自由设置卷面总分、及格线、分数段间隔、综合分,学校名,用户名,背景等. vqqq自动取款机 (A.T.M.).exe是一个银行的 自动取款机 (A.T.M.) 程序,可以让你在电脑上取银行的钱,只要有密码就可以 59r.com_CD播放器.exe是一个非常不错的 免费 CD播放器,超级酷,可以播放你的 cd ,有很多工能呀!

    标签: 自动 统计数据 计算

    上传时间: 2015-06-04

    上传用户:yangbo69

  • good book which should be read by the person who want to lean more about DRM, it is very important t

    good book which should be read by the person who want to lean more about DRM, it is very important to give me feedback thx you

    标签: important should person about

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:qw12

  • C-C方法及改进的C-C方法重构相空间的matlab程序 -------------------------------- 性能: 3000数据耗时3分钟 --------------

    C-C方法及改进的C-C方法重构相空间的matlab程序 -------------------------------- 性能: 3000数据耗时3分钟 -------------------------------- 参考文献: 1、Nonlinear dynamics, delay times, and embedding windows.pdf 2、基于改进的C-C方法的相空间重构参数选择4.pdf -------------------------------- 文件夹说明: 1、C_C_Method_luzhenbo2.m - 程序主文件,直接运行此文件即可! 2、LorenzData.dll - 产生Lorenz离散数据 3、DuffingData.dll - 产生Duffing离散数据 4、RosslerData.dll - 产生Rossler离散数据 5、ccFunction.dll - 计算S(m,N,r,t) - 原C-C方法中计算S(m,N,r,t),改进的C-C方法中计算S2(m,N,r,t) 6、ccFunction_luzhenbo.dll - 计算S(m,N,r,t) - 改进的C-C方法中计算S1(m,N,r,t) -------------------------------- 致谢: 此稿本次修改的部分灵感来源于与研学论坛网友“张文鸽”和“yangfanboy”的讨论,在此表示感谢!

    标签: C-C matlab 3000 程序

    上传时间: 2015-06-08

    上传用户:lo25643

  • Euler方法解 程序

    Euler方法解 程序,使之适用于任意右端函数f,任意步长h和任意区间[to,T]。用h=1/4,1/8,1/16分别计算初值问题

    标签: Euler 程序

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:缥缈

  • 一个游戏 the hardware for the game includes a number of displays, each with a button and -- a light, t

    一个游戏 the hardware for the game includes a number of displays, each with a button and -- a light, that each represent a bin that can store marbles (beans). -- -- The display indicates the number of marbles in each bin at any given time. -- The light indecates that the present bin is not empty and that pushing the -- button is a valid move in the game. -- -- The button for each display indicates that a player takes the marbles from -- the selected bin, and takes them in his hand. The hand is represented by a -- diplay itself (no button). -- -- Each player has a home bin, located on opposite sides of the game.

    标签: the hardware displays includes

    上传时间: 2015-06-10

    上传用户:cc1015285075

  • This program uses the database created by MakeAPIDB. It opens a connection * to a database using t

    This program uses the database created by MakeAPIDB. It opens a connection * to a database using the same property file used by MakeAPIDB. Then it * queries that database in several interesting ways to obtain useful * information about Java APIs. It can be used to look up the fully-qualified * name of a member, class, or package, or it can be used to list the members * of a class or package.

    标签: database connection MakeAPIDB program

    上传时间: 2013-11-25

    上传用户:miaochun888

  • 传真通信国家标准

    传真通信国家标准,相当于ITU - T T.30协议。文件传真三类机在电话网中的互通技术条件 第2部分:在公用电话交换网上的文件传真传输规程

    标签: 传真通信 国家标准

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:txfyddz

  • //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d

    //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母

    标签: inita lock 3.0 数组

    上传时间: 2015-06-19

    上传用户:hgy9473

  • 魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话

    魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae [测试数据] B(exnxgz)B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae 若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一直鹅地上一只鹅”。 t d s a e z g x n h 天 地 上 一只 鹅 追 赶 下 蛋 恨

    标签: 语言 抽象

    上传时间: 2014-12-21

    上传用户:大三三