或许大家都设计过数据库,也为表定义过主键,今天我想阐述的是,应该如何正确的设计一个主键,在以往的一些资料中,都没有提及到主键设计的原则.我为此总结了一下:
上传时间: 2014-12-08
上传用户:wl9454
--sunfruit 用JAVA编写的绘图程序,使用JAVA 2D API 提供源代码下载 JDK版本 1.4.x 功能简介: 支持存储,格式为XML,并支持颜色信息的存取,有导出为图片功能 支持多个组件选择:CTRL选择(或取消)和拉框选择或是复合选择(或取消) 支持多个组件拖动:选择多个组件可以同时拖动 支持全选功能和复制功能和删除功能,并提供快捷方式 单个组件支持右键菜单,其中包括设置组件名称功能 在担任dramflow.xml中设置相关属性 连线规则: 直线的起点和终点在两个不同的组件上时才可以连接 选中的直线也是可以删除的@ 扩展功能: 添加中。。。。 提供更强的扩展功能,可以在一个组件单元上配置更详细的信息 提供\"Undo\",\"Redo\"功能 在配置环节中的日期选择组件使用了sunking的开源组件,在此表示感谢
上传时间: 2015-07-26
上传用户:yuzsu
一个操作注册表的小程序,键值的创建,修改等都很不错哦
上传时间: 2015-08-04
上传用户:498732662
亮灯控制程序,按下某键即执行相应程序,没按其他键,状态不变
上传时间: 2013-12-17
上传用户:xmsmh
小动画心 动画显示提示信息"按任意键进入", 然后就没有任何反映了, 不知道该怎么办了?
上传时间: 2014-01-06
上传用户:pinksun9
Synatics TM-603 触摸键开发规范文档.
上传时间: 2015-08-06
上传用户:wkchong
FlashMX中点击鼠标右键,可以随意隐藏一些不常用的菜单
上传时间: 2014-01-07
上传用户:Thuan
利用JAVA实现了类似XP中前进后退键样式的主从按钮。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:恋天使569
用汇编语言做的一个打字游戏。运行环境是MASN5.0。 1,用户打开软件时先出现欢迎界面,当用户输入字符’1’时,再进入打字界面 当用户按的是”ESC”键时,退出打字游戏 当用户输入不是数字”1”或者不是按的”ESC”键时,屏幕不动作,直到用户输入数字”1”或者按的”ESC”键时 2,打字字符从第二行开始显示(双数行为显示打字内容,单数行由用户输入) 打字内容:1), We will see his boat and then.We ll say goodbye to him. 2), He ll be away for two months.We are very proud of him. 3,用户输入的和上一行相对应相等时,表示输入正确,否则输入错误,则显示’#’ 当用户按下”ESC”键,退出打字程序 4,显示用户打字的正确性,假如错误数小于10字符,显示” Very Good!” 否则显示” Very Bad!” 5,当用户输入一次时,假如用户还想重新打字游戏,请按数字键”3”,否则按”ESC”键退出打字程序
上传时间: 2015-08-17
上传用户:dapangxie
用VB构键Internet的应用,毕业论文
上传时间: 2014-01-21
上传用户:han_zh