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在地质模型中,曲面一般用三角网格来表示,在三维地质建模过程中经常需要对曲面进行裁剪操作,本文描述了一种网格曲面裁剪算法,它是将传统裁剪算法中的曲面三角网格和三角网格求交简化为曲面三角网格和矩形网格求交

2024-05-08 8 AI加速

·摘要:  加速运动估计在视频处理中占据重要位置.文章简要分析了JVT的VCL原理,用实时性好、运算简单、易于硬件实现的整数SPIHT编码取代整数DCT,合理设置存储切图初始值,解除JVT中VCL闭环结构,实现帧内与6级运动估计的...

2024-06-20 3 AI加速