java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java
上传时间: 2014-01-07
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/*目的:使一個複數可顯數出來,可做+-/*,還要可以做>>跟<<的功能 題目:定義一個複數的class叫Complex,a(實部)與b(虛部)為double的型態,i表示根號-1, 1.必須包含一個建構子有兩個參數(double型態),能被用來設定物件中的變數為任意值 2.包含一個建構子只有一個參數(double型態),呼叫參數的實部且定義為"實部+0i" 3.包含一個預建構子可把物件初始化為0+0i 4.overload以下的operator以致於可以正確的執行:+ - * / << >> */
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上传时间: 2013-12-27
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C程序设计语言于1978年出了第一版,此后,计算机世界经历了一场革命,C语言也有了合理的变化。1988年美国国家标准学会就C语言的主义制订出了ANSI C标准。本书第二版就是按这个标准来描述C语言的。全书八章,分别分:1.指导性绪论;2.数据类型、运算符与表达式;3.控制流;4.函数与结构;5.指针与数组;6.结构;7.输入输出;8.UNIX系统界面。书后附录为:A.参考手册;B.标准库;C.语言
上传时间: 2014-01-10
上传用户:tuilp1a
图的深度遍历,输出结果为(红色为键盘输入的数据,权值都置为1): 输入顶点数和弧数:8 9 输入8个顶点. 输入顶点0:a 输入顶点1:b 输入顶点2:c 输入顶点3:d 输入顶点4:e 输入顶点5:f 输入顶点6:g 输入顶点7:h 输入9条弧. 输入弧0:a b 1 输入弧1:b d 1 输入弧2:b e 1 输入弧3:d h 1 输入弧4:e h 1 输入弧5:a c 1 输入弧6:c f 1 输入弧7:c g 1 输入弧8:f g 1 深度优先遍历: a b d h e c f g 程序结束.
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上传时间: 2016-04-04
上传用户:lht618
本程序实现了一个序列检测器。当一串待检测的串行数据进入检测器后,若此数在每一位的连续检测中都与预置的密码数相同,则输出“A”,否则仍然输出“B”。
上传时间: 2016-05-28
上传用户:xsnjzljj
segment,一个简单的中文分词程序,命令行如下: java -jar segmenter.jar [-b|-g|-8|-s|-t] inputfile.txt -b Big5, -g GB2312, -8 UTF-8, -s simp. chars, -t trad. chars Segmented text will be saved to inputfile.txt.seg
上传时间: 2014-01-04
上传用户:ynzfm
信号与系统试验报告 离散傅立叶变换(DFT)和频谱分析 一、实验内容 1、实验题目 (1)编写DFT、IDFT程序,并验证其正确性(提示:可利用冲激函数进行验证)。 (2)计算信号f(t)=e-at2sin(2∏ft)的离散傅立叶变换(DFT),求其振幅谱,相位谱、振幅最大值对应的频谱(检测主频)以及对发f(t)进行DFT变换的结果实现IDFT变换,并画出图形。 参数选择如下:频率f =30HZ,a=f 2㏑(M),M=2.5 2、通过实验理解信号振幅谱、相位谱的物理意义,掌握DFT、IDFT算法的实现方法。
上传时间: 2016-06-13
上传用户:sammi
嵌入式应用程序的实验报告 包括源码,实验结果等,包括任务的创建 挂起 删除 任务A挂起任务B 等
上传时间: 2013-12-14
上传用户:宋桃子
ASP个人聊天系统 If MenuSwf="" Then MenuSwf="About" select case lcase(MenuSwf) case "about" TopMenu="a" case "news" TopMenu="b" case "project" TopMenu="c" case "clients" TopMenu="e" case "contact" TopMenu="f" case "mainbinner" TopMenu="g" case "person" TopMenu="h"
标签: MenuSwf case TopMenu select
上传时间: 2016-07-11
上传用户:lht618
Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index
标签: Introduction Thinking Revision Preface
上传时间: 2014-07-13
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