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  • 单片机及接口技术考试试卷及答案详解

      电子发烧友网:本资料是关于单片机及接口技术这门课程的期末考试试卷及答案的详解。          8.当需要从MCS-51单片机程序存储器取数据时,采用的指令为( )。   a)MOV A, @R1 b)MOVC A, @A + DPTR   c)MOVX A, @ R0 d)MOVX A, @ DPTR   二、填空题(每空1分,共30分)   1.一个完整的微机系统由 和 两大部分组成。   2.8051 的引脚RST是____(IN脚还是OUT脚),当其端出现____电平时,8051进入复位状态。8051一直维持这个值,直到RST脚收到____电平,8051才脱离复位状态,进入程序运行状态,从ROM H单元开始取指令并翻译和执行。   3.半导体存储器分成两大类 和 ,其中 具有易失性,常用于存储 。

    标签: 单片机 接口技术 试卷

    上传时间: 2015-01-03

    上传用户:wfl_yy

  • C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.141

    C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.1415926 /* 宏常量,在稍后章节再详解 */ #define circle(radius) (PI*radius*radius) /* 宏函数,圆的面积 */ /* 将比较数值大小的函数写在自编include文件内 */ int show_big_or_small (int a,int b,int c) { int tmp if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } if (b>c) { tmp = b b = c c = tmp } if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } printf("由小至大排序之后的结果:%d %d %d\n", a, b, c) } 程序执行结果: 由小至大排序之后的结果:1 2 3 可将内建函数的include文件展开在自编的include文件中 圆圈的面积是=201.0619264

    标签: my_Include include define 3.141

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:epson850

  • prolog 找路例子程序: === === === === === === Part 1-Adding connections Part 2-Simple Path example

    prolog 找路例子程序: === === === === === === Part 1-Adding connections Part 2-Simple Path example | ?- path1(a,b,P,T). will produce the response: T = 15 P = [a,b] ? Part 3 - Non-repeating path As an example, the query: ?- path2(a,h,P,T). will succeed and may produce the bindings: P = [a,depot,b,d,e,f,h] T = 155 Part 4 - Generating a path below a cost threshold As an example, the query: ?- path_below_cost(a,[a,b,c,d,e,f,g,h],RS,300). returns: RS = [a,b,depot,c,d,e,g,f,h] ? RS = [a,c,depot,b,d,e,g,f,h] ? no ==================================

    标签: Part connections example prolog

    上传时间: 2015-04-24

    上传用户:ljt101007

  • 如果整数A的全部因子(包括1

    如果整数A的全部因子(包括1,不包括A本身)之和等于B;且整数B的全部因子(包括1,不包括B本身)之和等于A,则将整数A和B称为亲密数。求3000以内的全部亲密数。 *题目分析与算法设计 按照亲密数定义,要判断数a是否有亲密数,只要计算出a的全部因子的累加和为b,再计算b的全部因子的累加和为n,若n等于a则可判定a和b是亲密数。计算数a的各因子的算法: 用a依次对i(i=1~a/2)进行模运算,若模运算结果等于0,则i为a的一个因子;否则i就不是a的因子。 *

    标签: 整数

    上传时间: 2015-04-24

    上传用户:金宜

  • 大整数乘法例子代码 /* 递归边界

    大整数乘法例子代码 /* 递归边界,如果是1位二进制数与1位二进制数相乘,则可以直接计算 */ /*累计做1位二进制乘法运算的次数*/ /* return (X*Y) */ /* 计算n的值 */ /* 把X和Y拆分开来,令X=A*2^(n/2)+B, 左移位运算,mod = 1<<(n/2) */ /* 计算XY=AC*2^n+(AD+CB)*2^(n/2)+BD */ /* 计算A*C,再向左移n位 */ /* 递归计算A*D */ /* 递归计算C*B */ /* 计算a21+a22,再向左移n/2位 */ /* 递归计算B*D */ /* XY=a1+a2+a3 */

    标签: 整数 乘法 代码 递归

    上传时间: 2015-05-19

    上传用户:gyq

  • 源代码用动态规划算法计算序列关系个数 用关系"<"和"="将3个数a

    源代码\用动态规划算法计算序列关系个数 用关系"<"和"="将3个数a,b,c依次序排列时,有13种不同的序列关系: a=b=c,a=b<c,a<b=v,a<b<c,a<c<b a=c<b,b<a=c,b<a<c,b<c<a,b=c<a c<a=b,c<a<b,c<b<a 若要将n个数依序列,设计一个动态规划算法,计算出有多少种不同的序列关系, 要求算法只占用O(n),只耗时O(n*n).

    标签: lt 源代码 动态规划 序列

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:siguazgb

  • LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y

    LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y,当另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列时,称Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},则序列{B,C,A}是X和Y的一个公共子序列,但它不是X和Y的一个最长公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一个公共子序列,它的长度为4,而且它是X和Y的一个最长公共子序列,因为X和Y没有长度大于4的公共子序列。 最长公共子序列问题就是给定两个序列X={x1,x2,...xm}和Y={y1,y2,...yn},找出X和Y的一个最长公共子序列。对于这个问题比较容易想到的算法是穷举,对X的所有子序列,检查它是否也是Y的子序列,从而确定它是否为X和Y的公共子序列,并且在检查过程中记录最长的公共子序列。X的所有子序列都检查过后即可求出X和Y的最长公共子序列。X的每个子序列相应于下标集{1,2,...,m}的一个子集。因此,共有2^m个不同子序列,从而穷举搜索法需要指数时间。

    标签: 序列 LCS 元素

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:气温达上千万的

  • Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used

    Design Specification Introduction Goals and Objectives GameForge is a graphical tool used to aid in the design and creation of video games. It attempts to bring game development down to a level that any computer savvy user can understand, without requiring masterful programming ability. A user with limited Microsoft DirectX and/or Visual C++ programming knowledge will be able to construct a basic, 2-D arcade game. GameForge limits the amount of actual code written by the user, if not eliminating it completely. It will also assist experienced programmers in generating the Microsoft DirectX and Microsoft Windows9x overhead necessary for basic game construction, allowing them to concentrate on more detailed game design issues and implementation.

    标签: Specification Introduction Objectives GameForge

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:wl9454

  • EIA(ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE)标准文档EIA-CEA-861-B

    EIA(ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE)标准文档EIA-CEA-861-B,A DTV Profile for Uncompressed High Speed Digital Interfaces。

    标签: ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE EIA-CEA

    上传时间: 2015-09-27

    上传用户:hphh

  • 交通信号灯的控制: 1. 通过8255A并口来控制LED发光二极管的亮灭。 2. A口控制红灯

    交通信号灯的控制: 1. 通过8255A并口来控制LED发光二极管的亮灭。 2. A口控制红灯,B口控制黄灯,C口控制绿灯。 3. 输出为0则亮,输出为1则灭。 4. 用8253定时来控制变换时间 。 要求:设有一个十字路口,1、3为南,北方向,2、4为东西方向,初始态为4个路口的红灯全亮。之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,1、3路口方向通车。延迟30秒后,1、3路口的绿灯熄灭,而1,3路口的黄灯开始闪烁(1HZ)。闪烁5次后,1、3路口的红灯亮,同时2、4路口的绿灯亮,2、4路口方向开始通车。延迟30秒时间后,2、4路口的绿灯熄灭,而黄灯开始闪烁。闪烁5次后,再切换到1、3路口方向。之后,重复上述过程。

    标签: 8255A 控制 LED 交通信号灯

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:zhouli