用这个文件中的两个文件可破解
上传时间: 2013-10-26
上传用户:lilei900512
本文采用Altera公司的FPGA器件Cyclone III系列EP3C10作为核心器件构成了R-S(255,223)编码系统;利用Quartus II 9.0作为硬件仿真平台,用硬件描述语言Verilog_HDL实现编程,并且通过JTAG接口与EP3C10连接。R-S(Reed-Solomon)码是一类纠错能力很强的特殊的非二进制BCH码,能应对随机性和突发性错误,广泛应用于各种通信系统中和保密系统中。R-S(255,223)码能够检测32字节长度和纠错16字节长度的连续数据错误信息。
标签: CycloneIII RS编码
上传时间: 2013-10-08
上传用户:yuchunhai1990
在使用DBCA之前,先检视一下目前环境。以我的系统为例:作业系统为SUSE LINUX 7.2,安装了oracle 9i Enterprise Edition Release 9.0.1,Oracle 9i资料库的oraclde SID设定为ora901.
上传时间: 2015-01-02
上传用户:13188549192
工业记时系统 例:节点数:6 活动数:7 图中开始结束节点输入:1.2.2*1.4.3*2.3.5*4.3.6*4.5.3*3.6.4*5.6.7 起点 终点 最早开始 最终完成 差值 备注 1 4 0 0 0 关键活动 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 关键活动 4 5 3 3 0 关键活动 4 3 3 3 0 关键活动 5 6 6 6 0 关键活动 整个工程所用的最短时间为:13个单位时间 请按任意键继续
上传时间: 2013-11-27
上传用户:myworkpost
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持,下面以DirectX 9.0 SDK为例,编译环境的设置,不要使用summer 2004版本的SDK.
上传时间: 2014-12-05
上传用户:asdkin
本文介绍了如何使用qt提供的接口来设计自己的GUI风格(look and feel),并通过一个具体的例子(使QSpinBox垂直显示)来详细说明过程。运行环境:redhat 9.0,qt-x11-free-3.2.*
上传时间: 2015-07-13
上传用户:脚趾头
最新的仙镜传说服务器C语言源码,这是日本最新在布的,数据库类型为文件型数据库。这个源码相当的完整,只要编译一次后就可以运行了,但得用到客户端的两个文件一个是data.grf另一个是sdata.grf,大家都可以试试!我编译成功的环境:Redhat 9.0 成功使用环境:win2k因为不懂C语言,但还是发现程序中存在着一些问题
上传时间: 2013-12-09
上传用户:dianxin61
书名“全能混合电路仿真 OrCAD PSpice A-D V9”,Orcad pspice仿真方面的书籍,9.0版本,非常不错,还有一本因容量较大缺乏上传信心
上传时间: 2015-07-26
上传用户:海陆空653
% OFDM系统的发送,通过多径衰落信道,接收,判决 % 信道使用jakes模型。 % 时间色散系数我使用[0.9, 0.8 , ....., ],你们自己去修改。
上传时间: 2015-08-12
上传用户:cazjing