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7.9

  • 自制的51单片机学习板

    自制的51单片机学习板,包括原理图以及可以进行的实验源代码,目前的源代码有: 1.发光二极管闪动实验 2.发光二极管花样跑马灯实验 3.按键识别并通过串口发送到上位机. 4.PC机与RS232串口实验 5.DS18b20的温度采集实验 6.4位一体数码管显示 7.9.9秒跑表设计 8.红外编码,解码 9.红外遥控音乐的播放 10.I2C总线的学习――24C02的读写 11.SPI总线的学习――93C46的应用 12.播放歌曲实验 13.字符型液晶1602的应用 14.1302日期,星期,时间,温度实时显示,还有闹钟功能. 15.STC单片机,内部EEPROM操作实验(特别功能) 16.STC单片机软件系统复位实验(特别功能)

    标签: 51单片机

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:caixiaoxu26

  • Implementation of Edmonds Karp algorithm that calculates maxFlow of graph. Input: For each test c

    Implementation of Edmonds Karp algorithm that calculates maxFlow of graph. Input: For each test case, the first line contains the number of vertices (n) and the number of arcs (m). Then, there exist m lines, one for each arc (source vertex, ending vertex and arc weight, separated by a space). The nodes are numbered from 1 to n. The node 1 and node n should be in different sets. There are no more than 30 arcs and 15 nodes. The arc weights vary between 1 and 1 000 000. Output: The output is a single line for each case, with the corresponding minimum size cut. Example: Input: 7 11 1 2 3 1 4 3 2 3 4 3 1 3 3 4 1 3 5 2 4 6 6 4 5 2 5 2 1 5 7 1 6 7 9 Output: 5

    标签: Implementation calculates algorithm Edmonds

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:kiklkook

  • ETSI MAP

    Digital cellular telecommunications system (Phase 2+); Mobile Application Part (MAP) Specification (3GPP TS 09.02 version 7.9.0 Release 1998)

    标签: ETSI MAP

    上传时间: 2015-12-31

    上传用户:liu_yang

  • 60个Android开发精典案例 Android软件源码

    60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)

    标签: android

    上传时间: 2021-11-30

    上传用户:trh505

  • 几何光学 像差 光学设计

    内容简介  全书由“几何光学”、“像差理论”和“光学设计”这三个相对独立而又相互联系的部分所构成。*部分是“几何光学”,包括高斯光学的基本内容以及光束限制与光能计算、光线的光路计算等;第二部分是“像差理论”,该部分系统地讲述了像差概念和现象、常用校正手段、初级像差理论、波像差的基本概念及其与几何像差、波面检测的关系;第三部分是“光学设计”,包括经典光学系统原理、特殊(现代)光学系统的原理与设计特点、特殊面形在光学系统中的应用、像质评价和光学系统优化设计、光学系统工程图纸画法等内容,有利于学生把握光学系统设计的全过程,并了解现代光学新动态,拓宽知识面。目  录第一部分  几何光学  第1章  几何光学的基本概念和基本定律    1.1  发光点、光线和光束    1.2  光线传播的基本定律、全反射    1.3  费马原理    1.4  物、像的基本概念和完善成像条件    1.5  几何光学基本定律回顾:归纳和演绎  第2章  球面和球面系统    2.1  概念与符号规则    2.2  单个折射球面成像    2.3  反射球面    2.4  共轴球面系统  ...第二部分  像差理论  第7章  几何像差    7.1  球差    7.2  单个折射球面的球差特征    7.3  轴外像差概述    7.4  正弦条件与等晕条件    7.5  彗差    7.6  像散和像面弯曲    7.7  畸变    7.8  位置色差    7.9  倍率色差    7.10  应用举例  ...  第三部分  光学设计  第12章  典型光学系统    12.1  眼睛    12.2  放大镜    12.3  显微镜与照明系统    12.4  望远镜系统    12.5  摄影光学系统    12.6  放映系统 ..... 

    标签: 几何光学

    上传时间: 2022-04-13

    上传用户:canderile

  • libosip-0.9.7源码

    libosip-0.9.7源码

    标签: libosip 源码

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:tfyt

  • 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称

    7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角14.求点关于某直线的对称点15.判断两条直线是否相交及求直线交点16.判断线段是否相交,如果相交返回交点

    标签: 直线 10 11 12

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:youke111

  • 一个COM PORT的测试程式,能过COM 回路治具来实现.COM回路接法1-7-8,2-3,4-6-9,5

    一个COM PORT的测试程式,能过COM 回路治具来实现.COM回路接法1-7-8,2-3,4-6-9,5

    标签: COM PORT 回路 测试

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:123456wh

  • .添加单个成绩 2.批量添加成绩 3.通过搜索并修改与删除 4.直接修改 5.可以批量删除 6.可以直接GO到达你想到达的页 7.分页显示 8.代码精简 9.整合部分重复代码 1

    .添加单个成绩 2.批量添加成绩 3.通过搜索并修改与删除 4.直接修改 5.可以批量删除 6.可以直接GO到达你想到达的页 7.分页显示 8.代码精简 9.整合部分重复代码 10.输入学号与密码就可查询自己成绩,增加班级,增加学期,增加类型, 11.按学号查询与按班级查询

    标签: 修改 代码 删除

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:litianchu

  • 学生成绩管理系统 1.添加单个成绩 2.批量添加成绩 3.通过搜索并修改与删除 4.直接修改 5.可以批量删除 6.可以直接GO到达你想到达的页 7.分页显示 8.代码精简 9.整

    学生成绩管理系统 1.添加单个成绩 2.批量添加成绩 3.通过搜索并修改与删除 4.直接修改 5.可以批量删除 6.可以直接GO到达你想到达的页 7.分页显示 8.代码精简 9.整合部分重复代码 10.输入学号与密码就可查询自己成绩,增加班级,增加学期,增加类型, 11.按学号查询与按班级查询

    标签: 修改 删除 管理系统

    上传时间: 2014-10-28

    上传用户:熊少锋