全志A20核心板配套开发底板Cadence原理图+ Pads2005格式PCB文件+转换后的AD格式原理图PCB文件:A20_DVK1_BASE_V16_Altium_Designer15.PcbDocA20_DVK1_BASE_V16_BOM_20151015.xlsxA20_DVK1_BASE_V16_Gerber制板文件.rarA20_DVK1_BASE_V16_PADS2005_PCB30.pcbA20_DVK1_BASE_V16_PADS2005_PCB_ASCII.PcbDocA20_DVK1_BASE_V16_PADS9.5.pcba20_dvk1_base_v16_SCH_20151015.pdfA20_DVK1_BASE_V16_元件位置查找图_20151102.pdfA20_DVK1_BASE_V16_原理图_OrCAD16.5.DSNA20_DVK1_BASE_V16_导出到AD格式的原理图和PCBA20_DVK1_BASE_V16_导出到AD格式的原理图和PCB.rarA20_DVK1_BASE_V16_顶层元件编号丝印图_20151102.pdfA20_DVK1_BASE_V16_顶层元件规格丝印图_20151102.pdf主要器件如下:Library Component Count : 58Name Description----------------------------------------------------------------------------------------------------ANTBATTERY_1BEAD CAPCAP NP 贴片电容,Y5V,6.3V,2.2uF,+80%-20%,0603CAP NP_2_Dup1 X5RCAP NP_Dup2 0402 1uF X5R 6.3V +/-10%CAP NP_Dup3 0402 1uF X5R 6.3V +/-10%CAPACITOR CAPACITOR POLCON1 CON12 CON3 CON4 CON50 CON6CON6A CONNECTOR45X4 C_Generic DB15-VGA_0 DIODE DIODE DUAL SERIESFM25CL64 FR9886SPGTR FUSEHOLDER_0 HDMI19_PLUG HEADER 2 INDUCTOR/SMINDUCTOR_4 C4K-2.5HINDUCTOR_Dup2 INDUCTOR_Dup3 IRM-2638LED_0M93C46_0 MINI USB-B_6 MODULE_CAM_PA0505 PH163539 PLAUSB-AF5P-WSMT_0 PUSHBUTTON_TSKB-2L_0PowerJACK R1 0805 R1_0805 RES2X4RESISTOR RESISTOR_Dup1 RESISTOR_Dup2 RESISTOR_V RJ45_8PGR_Generic S9013SMD_Dup2 SD_MMC_CARD2_0 TP_5 TestPoint_3TitleBlock_Gongjun USBPORT2 USB_WIFI_0 XC6204VZ_3 LDO 3.3V 300mA( SOT-25 )rRClamp0524P
上传时间: 2021-11-08
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台湾数能NU510ES是 一款低压线性恒流驱动芯片,高达30V耐压,高精度恒流,低压差,功率电流可外挂电阻任意调节电流至最大350mA,NU510恒流芯片主要应用场景如下: 一般 LED 照明 LCD 背光 商業照明 燈條、燈帶 RGB 裝飾燈 LED 手電筒 RGB 顯示器/指示燈/裝飾燈 LED车灯照明/转向流星灯備註:雙色溫調光調色主要是通過改變 C1、C2 容量的大小,造成 VDD 的上電時間延時不同。多顆電容順序增大,就能產流量燈效果。 NU510提供SOT23-6封装、SOP-8封装两种形式,用户可以根据实际情况灵活选用,通常150mA 以下采用SOT23-6封装,150-350mA采用SOP-8封装。
上传时间: 2022-01-07
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Codewarrior安装与BDM驱动安装CodeWarrior的最新版可以在Freescale的官方网站下载到pecial Editions为免费版,有30K代码限制等一系列限制,但不会影响使用。Evaluation Editions为评估版,全功能使用,有使用时间限制(30天)安装哪个版本都可以,安装后只要替换license.dat文件就可以。有的人在Windows7下安装后运行会产生问题,可以先安装Visual Studio,再安装CodeWarrior就没问题了(我是这么安装的,从来没遇到问题)。下面以Evaluation Editions为例,安装环境为Windows7英文版:到此为止,编程环境建立完毕。下面安装BDM驱动:使用TBDML无需安装其他驱动,直接用就行。使用USBDM需要安装额外的链接库和USB驱动:1,解压文件夹USBDM-WIN43-4-6a.zip:(版本号:4.6)2,将USBDM插入电脑,无法自动识别安装驱动,打开硬件管理器
标签: codewarrior bdm驱动
上传时间: 2022-06-19
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第一章设计任务书一、设计题目:乒乓球比赛游戏机二、设计要求:1.设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。2.用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。3.当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。4.设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局10分。到达10分时产生报警信号。如上图1所示,该电路主要由球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和LED数码管等组成。图中标出的各种信号的含义:CP表示球台驱动电路和计数器的时钟信号:S表示灯(乒乓球)移动的信号;L表示发光二极管驱动信号,由L1-L8组成;CNT表示计数器的计数脉冲信号,由CNTI,CNT2组||成;KA.KB表示开关控制的外输入发球、击球信号。二、总体思路描述如下:1.用两个74LS194四位双向移位寄存器模拟兵乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端接第二个的|右移串行输入端,这样当兵乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74L5194的AR输出端接第一个的左移串行输入端。2.用D触发器及逻辑门电路构成驱动控制电路3.用计数器、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路
上传时间: 2022-07-02
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本书是面向大学计算机科学专业的教材。本书以 Python 语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。全书共 13 章,此外,还包含两个附录。第 1 章到第 5 章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第 6 章到第 8 章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第 9 章到第 13 章着重介绍一些较为高级的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了 Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。本书特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合 Python 入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。
上传时间: 2022-07-09
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网上关于Altera的教程很多,可谓浩如烟海。大体来说有两类:一是,step by step的指导如何操作Quartus软件,这类方法的优点是上手快,但却有知其然不知其所以然之惑;二是,从一个很高的起点分析一些具体问题,优点是有深度,但也把大部分初学者拒之门外,不知路在何方。本系列教程的宗旨是在力求全面介绍Altera及其QuartusⅡ软件原理的基础上,对何如使用Altera FPGA进行基础设计、时序分析、验证、优化四大方面进行讲解。本篇为时序篇,推荐用两天时间掌握。其余的,基础篇需一天,验证、优化各需两天,一共七天。本教程大部分内容参考翻译 altera 官方handbook和对应的paper等资料,1.2、1.4、1.6、2.1系热心网友riple所创,笔者基本原文引用,只为阅读流畅性和更易理解做了少许改动,如造成原作者的不适,可联系笔者删除之。后续教程视读者反映情况进行适当调整和发布。
上传时间: 2022-07-27
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如果四位数各位上的数字均是0或2或4或6或8, 则统计出满足此条件的个数cnt, 并把这些四位数按从大到小的顺序存入数组b中
上传时间: 2016-06-23
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里面有相应的hpunix(HP-UX hpl1000 B.11.00 U 9000/800 (tb)),linux(Red Hat Linux release 9 Kernel 2.4.20-8),windows的头文件、库文件,还有相应的demo程序
标签: release hpunix Kernel HP-UX
上传时间: 2015-01-06
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书 名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书 号:957-8239-73-4 I S B N:957-8239-73-4 原 作 者:Charles Petzold 译 者:余孟学
标签: 8239 Programming 957 Windows
上传时间: 2015-04-26
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这是一本试合JAVA初学者的书籍 第1章 对象入门 第2章 一切都是对象 第3章 控制程序流程 第4章 初始化和清除 第5章 隐藏实施过程 第6章 类再生 第7章 多形性 第8章 对象的容纳 第9章 违例差错控制 第10章 Java IO系统 第11章 运行期类型鉴定 第12章 传递和返回对象 第13章 创建窗口和程序片 第14章 多线程 第15章 网络编程 第16章 设计范式 第17章 项目 附录A 使用非Java代码 附录B 对比C++和Java 附录C Java编程规则 附录D 性能
上传时间: 2014-01-01
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