网络协议—Java网络编程之传输控制协议(二1)
上传时间: 2015-04-06
上传用户:大三三
功能介绍: 1、宽盈软件自主开发国内第一套采用ASP语言自助建站系统! 2、唯一可以自定义首页的自助建站系统! 3、唯一可以选择首页模版和网站模版的自助建站系统! 4、唯一可以实现在线图文混排、所看即所得的自助建站系统! 5、唯一可以实现栏目无限级别的自助建站系统! 6、采用ASP和SQL SERVER数据库,任何虚拟主机均可运行.
上传时间: 2015-04-10
上传用户:tianyi223
1 程序开发步骤如下 (1) 打开vc,选择菜单项file->new,选择projects选项并建立一个名为"floppy"的win32 console applicatoin工程;创建时注意指定创建该工程的目录; (2) 在工程中创建源文件"floppy.cpp":选择菜单项project->add to project->files,在选择框中输入自己想要创建的文件名,这里是"floppy.cpp";在接下来询问是否创建新文件时回答"yes";然后通过Workspace->FileView->Source Files打开该文件,在其中编辑本程序的源代码;编辑结束后通过菜单项File->Save进行保存; (3) 同(2)步骤再加入文件"floppy.h"; (4) 通过调用菜单命令项build->build all进行编译连接,可以在指定的工程目录下得到debug->floppy.exe程序;现在即可以运行该程序;由于没有命令行参数,故不必在控制台下来运行,直接运行即可; 2 补充说明 这里仅仅给出了编译结果和源程序,没有所创建工程的其他文件。
标签: 程序开发
上传时间: 2014-01-02
上传用户:wpt
C++ Builder5.0编程员指南1
上传时间: 2015-04-30
上传用户:894898248
LL(1)文法的实现方法,有需要的可以
上传时间: 2015-05-08
上传用户:离殇
1) 系统采用面向对象的方法,严格按照SGIP1.2协议实现,支持Bind, BindResp,Submit, SubmitResp, Deliver, DeliverResp, Report, ReportResp, Unbind, UnbindResp消息,符合联通网关的最新标准(SGIP 0120修订版)。 2) 采用多线程并发处理的方式获取强大的性能,针对SGIP协议的特点,内建线程池进行消息的收发及处理操作,充分发挥系统和网络性能,再大的业务量也能够得到及时处理,丢包率小于0.01/%。
标签: 面向对象的
上传时间: 2015-05-09
上传用户:xiaohuanhuan
科汛网站管理系统 2006 Beta2 SP1 系统安装步骤: 1、安装IIS。 2、双击KS2006_DLL.exe安装科汛组件。 3、双击KS2006_Code.exe,按照提示操作,完成科汛代码的安装。 4、修改Conn.Asp文件中的数据库参数。 5、运行Install.Asp。 备注:(默认管理入口http://你的域名/admin/Login.asp 登录账号:admin 密码:admin888)。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:youmo81
有一串10000位数的主串由1、2、3、4四位数随机获得,n位模式串是指有4的n次方个模式串,如2位模式串有:11、12、13、14、21、22、23、24、31、32、33、34、41、42、43、44等16个数组成。现在进行模式匹配,假设主串为:431324113122341324132等等,则第一次比较是43,第二次比较是31,第三次比较是13,依此类推,每比较一次则落得模式串中的一个,当所有模式串(有4的n次方个)都被找到时,记得所比较的次数,则这个次数就是这次匹配的结果。程序执行了100次,取了平均值,则结果即为n位模式匹配的结果。
上传时间: 2015-05-13
上传用户:x4587
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
1、编写测试驱动 2、设计相应的黑盒测试用例,用标准表格列出测试用例,测试结果(测试报告);
上传时间: 2014-12-02
上传用户:skhlm