华为程序设计规范 1 排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40 9 质量保证 44 10 代码编辑、编译、审查 50 11 代码测试、维护 52 12 宏 53
上传时间: 2015-12-24
上传用户:ayfeixiao
1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7 数组 8 函 数 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lz4v4
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
这些是我们在学校里做汇编实验时做的。实验列表如下。里面有源代码。 1. 实验一 汇编编译器的使用及程序调试(必做) 4 2. 实验二 非压缩/压缩十进制码转换程序的设计与实现(必做) 11 3. 实验三 顺序程序设计(选做) 13 4. 实验四 分支程序设计(选做) 16 5. 实验五 循环程序设计(选做) 19 7. 实验七 字符串操作程序设计(选做) 24
上传时间: 2014-01-02
上传用户:siguazgb
适用于嵌入式内核(linux 2.6.11)的4*4键盘驱动程序. 消抖动, 采用4路中断, 4路扫描方式.
上传时间: 2014-01-15
上传用户:evil
VC跟Matlab混合编程 VC与Matlab案例1.256色转灰度图2.对比度拉伸3.二值化变换4.反色5.灰度均衡6.亮度增减7.取对数8.取指数9.图像镜像10.图像平移11.阈值变换12.直方图均衡VC程序
上传时间: 2016-03-31
上传用户:zhanditian
这个驱动的移植主要是是将原来的2..4.18内核中的1341驱动程序直接往2.6.11上移植的,没有采用ALSA。移植过程中也曾经参考过一些资料,具体是哪位大虾的资料忘记了,在此感谢文中所参考的资料的大虾们 硬件环境:SBC-2410X开发板(CPU:S3C2410X) 内核版本:2.6.11.1 运行环境:Debian2.6.8 交叉编译环境:gcc-3.3.4-glibc-2.3.3 第一部分 声卡UDA1341TS驱动程序播放部分的移植 一、从网上将Linux内核源代码下载到本机上,并将其解压: #tar jxf linux-2.6.11.1.tar.bz2 二、打开内核顶层目录中的Makefile文件,这个文件中需要修改的内容包括以下两个方面。
上传时间: 2016-04-18
上传用户:stella2015
通过AT89S/C52,11.0592MHz,DS18B20采集温度。仅包括4个函数,操作简单,读取数据十分稳定,移植非常方便。取之于网络,回报于网络。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:恋天使569
通过AT89S/C52,11.0592MHz,DS18B20和6位数码管,采集温度并在数码管上实时显示。并有相应的不同颜色的led和蜂鸣器指示。同时包括完整的PROTEUS演示,内容完整,为初学者不可或缺的入门资料!2008年4月18号
上传时间: 2014-01-09
上传用户:拔丝土豆
第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41
上传时间: 2013-12-10
上传用户:李彦东