一个串口应用程序,向串口内写入1,2,3,4,5,6,7,8,9 并从串口中读出数据 输出到ARM板屏幕上
上传时间: 2014-01-22
上传用户:caiiicc
将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aix008
发射部分采用锁相环式频率合成器技术, MC145152和MC12022芯片组成锁相环,将载波频率精确锁定在35MHz,输出载波的稳定度达到4×10-5,准确度达到3×10-5,由变容二极管V149和集成压控振荡器芯片MC1648实现对载波的调频调制;末级功放选用三极管2SC1970,使其工作在丙类放大状态,提高了放大器的效率,输出功率达到设计要求。
上传时间: 2017-06-28
上传用户:qiaoyue
MSP430FG4618简单串口通信程序,串口引脚选用P2.4,P2.5通信,并采用P10端口界LED显示字符
上传时间: 2017-07-11
上传用户:lanjisu111
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
//温度数码管显示演示程序 //数码管位选信号 :由右到左为P20、P21、P22、P23、P24、P33 //数码管数据线 :P0口 //数码管数字码 :0 0xC0 1 0xF9 2 0xA4 3 0xB0 4 0x99 5 0x92 6 0x82 7 0xF8 8 0x80 9 0x90 //数码管带点码 :0 0x40 1 0x79 2 0x24 3 0x30 4 0x19 5 0x12 6 0x02 7 0x78 8 0x00 9 0x10 //18B20端口DQ :P27
上传时间: 2014-01-22
上传用户:古谷仁美
求一棵加分值最高的二叉树,其中序遍历序列为给出的节点编号顺序,如1,2,3,4,5...n,求出的树加分值最高
上传时间: 2017-08-03
上传用户:BOBOniu
1、 在NMBER INPUT的基础上设计数字密码锁 2、 运行初始密码为学号后8位,密码不正确执行4、5功能 3、 连续3次密码错误,锁定键盘,发出报警指示 4、 输出开锁信号(使用功率开关),LED指示 设置修改密码功能,数据存入24C01EEROM
上传时间: 2014-01-15
上传用户:sxdtlqqjl
STM32 FreeRTOS v5.2移植源代码,包括一个LED任务,驱动4个LED轮次闪烁,本源代码适合Keil MDK 3.4/3.5/uv4工具,适合STM三合一开发板
上传时间: 2013-12-03
上传用户:weixiao99
此文档针对开发人员和测试人员。第二章对软件进行了全面的描述。第三章对接口进行了分析。第四章对软件实现的功能进行概述。第五章对软件后续开发实现提出的要求。第六章提出其他一些在软件开发过程中需要注意的问题。第8章列出了文档中用到的专业术语以及需要解决的问题。开发人员需要对此文档全面的分析。测试人员可以只看第4,5,6章节。
上传时间: 2017-08-25
上传用户:ynsnjs