//使用前请先定义keyscan为单片机的 //某个端口,如#define keyscan P1 //程序中扫描信号从keyscan高4位输出, //键值返回信号从keyscan低4位读入, //故使用时硬件电路需要与之相对, //或者把软件中相应地方修改即可
上传时间: 2013-12-26
上传用户:阳光少年2016
此文档是网上一款开发板的完整系统,内附有电路图纸!系统有完整的接口程式,包含了字符型LCD驱动,pc串口通讯程式,flash读写驱动程式,中文字库,ad芯片驱动程式,keyscan4*4扫描程式
上传时间: 2013-12-11
上传用户:invtnewer
传真通信的国家标准。相当于ITU T.4, 文件传真三类机在电话网中的互通技术条件 第1部分:用于文件传输的三类传真终端的标准化
上传时间: 2013-12-15
上传用户:sssl
1. 硬件环境:MS WINDOWS NT PACK 4 OR LATER /WIN2000 WITH IIS 4.0 OR LATER /WIN9X+PWS 2. 数 据 库:Access2000、Access2002 3. 其 他:服务器必须安装 微软IE浏览器5.0+、 FSO组件 推荐:Windows 2000 + IIS5.0 + Access2000 + IE6.0 环境测试 【安装方法】 1. 将所有ASP文件和图片文件上传至指定目录(目录可自定) 2. 在浏览器上运行 index.asp ---第一次登陆请用默认用户名:Shopii 密码:shopii.com 进入 3. 安装成功! 【注意事项】 建议你更改数据库的名称或者目录 例如:将 ShopII.mdb 该成 ***.mdb 然后在setup.asp中修改数据库路径或者名称 这样可以避免论坛的数据被人下载
上传时间: 2015-06-11
上传用户:225588
《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...
上传时间: 2014-01-05
上传用户:h886166
4级灰度,160X100点阵HD66421液晶英文详细技术资料,很有参考价值
标签: 灰度
上传时间: 2015-06-11
上传用户:lhc9102
IEEE802.15.4物理层和应用层对无线个人局域网的规范要求
上传时间: 2015-06-11
上传用户:manlian
低功耗IEEE802.15.4/Zigbee的个人局域网的标准
上传时间: 2015-06-11
上传用户:familiarsmile
一键多功能按键识别技术 如图4.9.1所示,开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管,上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁,当每一次按下开关SP1的时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L4接在P1.3管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,又轮到L1在闪烁了,如此轮流下去。
上传时间: 2015-06-13
上传用户:jyycc
多路开关状态指示 如图4.3.1所示,AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,P1.4-P1.7接了四个开关K1-K4,编程将开关的状态反映到发光二极管上。(开关闭合,对应的灯亮,开关断开,对应的灯灭)。
上传时间: 2015-06-13
上传用户:lacsx