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  • 问题的提出:赌博游戏世界无所不在

    问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。

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    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:王者A

  • 手机韩语输入法源码 朝鲜语字母与手机键盘之间的对应

    手机韩语输入法源码 朝鲜语字母与手机键盘之间的对应,选择键为回车。 朝鲜语字母 键盘事件 ㄱ 1 ㄴ 2 ㄷ 2* ㄹ 4 ㅁ 5 ㅂ 5* ㅅ 7 ㅇ 8 ㅈ 7* ㅊ 7** ㅋ 1* ㅌ 2** ㅍ 5** ㅎ 8* ㅏ 3 ㅑ 3* ㅓ 33 ㅕ 33* ㅗ 6 ㅛ 6* ㅜ 66 ㅠ 66* ㅡ 0 ㅣ 9 ㄲ 1# ㅆ 7# ㄸ 2*# ㅉ 7*# ㅐ 39 ㅒ 3*9 ㅔ 339 ㅖ 33*9 文件: hangul.h HangulApi.h KMime.h ksc.h automata.c hangul.c ksc.c main.c //测试程序,可以在dos下面进行测试。要求操作系统必须切换为韩文。

    标签: 手机 字母 输入法 源码

    上传时间: 2015-10-23

    上传用户:xieguodong1234

  • 新普客户管理系统

    新普客户管理系统,小巧,方便,实用,主要功能有: 1 客户 2 联系人 3 联系活动 4 供应商 5 产品 6 费用 7 销售记录 8 竞争对手 9 图表分析 10 基础资料 11 数据备份 12 个人信息

    标签: 管理系统

    上传时间: 2015-10-26

    上传用户:songnanhua

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:zhangzhenyu

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:teddysha

  • 一:需求分析 1. 问题描述 魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他的语言是可逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: -

    一:需求分析 1. 问题描述 魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他的语言是可逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在这两种形式中,从左到右均表示解释.试写一个魔王语言的解释系统,把 他的话解释成人能听得懂的话. 2. 基本要求: 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现.设大写字母表示魔王语言的词汇 小写字母表示人的语言的词汇 希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量.魔王语言可含人的词汇. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 测试数据: B(ehnxgz)B 解释成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:"天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鹅 | 追 | 赶 | 下 | 蛋 | 恨 |

    标签: 语言 抽象

    上传时间: 2014-12-02

    上传用户:jkhjkh1982

  • 华为公司的软件编程规范

    华为公司的软件编程规范,包括以下内容: 1.排版 2.注释 3.标识符命名 4.可读性 5.变量、结构 6.函数、过程 7.可测性 8.程序效率 9.质量保证 10.代码编辑、编译、审查 11.代码测试、维护 12.宏

    标签: 华为公司 软件 编程规范

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:671145514

  • /// ////HVDA高差压差动输入

    /// ////HVDA高差压差动输入,定时启动,由T2定时//////////////// /////////选择4,5通道为ADC0差动转化通道////////////// /////////仪表为某速度仪,输出Vout:0-10V,且带有参考电压输出Vref:5V//// /////////仪表特性:Vout-Vref与速度成线性关系,量程为-1m/s至1m/s/////// /////////对于电压超过3.6V的AD转化,只能采用HVDA通道//////////////// /////////仪表输出端与HVAIN+相连,仪表参考电平输出与HVAIN-相连//// /////////HVREF端与1V相连(可由DAC输出产生)////////////////////////// ///////////HVCAP连接30pf,滤波转折频率在1KHZ左右////////////////// /////////程序中对速度积分求取位移////////////////////////////////////// //////HVDA.c

    标签: HVDA 差压 输入

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:zwei41

  • SMC1602A(16*2)模拟口线接线方式 连接线图: --------------------------------------------------- |LCM-----51 |

    SMC1602A(16*2)模拟口线接线方式 连接线图: --------------------------------------------------- |LCM-----51 | LCM-----51 | LCM------51 | --------------------------------------------------| |DB0-----P0.0 | DB4-----P0.4 | RW-------P2.5 | |DB1-----P0.1 | DB5-----P0.5 | RS-------P2.6 | |DB2-----P0.2 | DB6-----P0.6 | E--------P2.7 | |DB3-----P0.3 | DB7-----P0.7 | VLCD接1K电阻到GND| --------------------------------------------------- Keyboard接线 PS/2--------51 1 DATA------P3.4 3 GND 4 VCC 5 CLK-------P3.3 接在51的外部中断,触发方式为低电平 本程序源码只供学习参考,不得应用于商业用途,如有需要请联系作者。

    标签: 1602A 1602 SMC LCM

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:gaojiao1999

  • LPC2131开发板第4章-LPC2131功能部件4.1-GPIO3.GPIO输出实验-流水灯实验GPIO_Leds8.rar

    LPC2131开发板\第4章-LPC2131功能部件\4.1-GPIO\3.GPIO输出实验-流水灯实验\GPIO_Leds8.rar

    标签: 2131 LPC GPIO_Leds GPIO3

    上传时间: 2015-12-03

    上传用户:busterman