Donuts4_full_source:3d游戏面包圈大战完整源代码,用directx9c,vc7编译。
标签: full_source Donuts 源代码
上传时间: 2014-10-29
上传用户:蠢蠢66
3D数学基础:图形与游戏开发书籍源码,里面有很多实用的代码,对做3D的同志很有意义
上传时间: 2014-01-27
上传用户:sssl
pracsim是一个由仿真模型和可互连的仿真结构组成的模块集,为用户提供一个可修改及开发的基础模型,其他为附属文件。
上传时间: 2015-07-08
上传用户:lanhuaying
本章重点是如何在Wi n d o w s套接字应用程序中对I / O(输入/输出)操作进行管理。 Wi n s o c k分别提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”,可对一个套接字上的I / O行为加以 控制
上传时间: 2013-12-14
上传用户:Shaikh
GBSBEM(几何单反射椭圆模型)可以用来仿真功率-延迟-角度(pda-图)、功率延迟图、时间-角度的联合统计、波达方向的边缘特征和窄带衰落包络。适用于低层系统,包括微小区和微微小区、杂波绕射基站天线、发射机到接收机之间以及发射机和接收机的周围充斥着散射体的情形。由于其适用范围广泛且具有解析性质,揭示了空间无线信道不同特征间的相互联系,是进行研究的理想模型。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:ynwbosss
1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用 CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器
标签: Windows Sockets Client server
上传时间: 2014-01-20
上传用户:zhangzhenyu
3d游戏开发大全书所附带源吗,第3章,开发环境UltraEdit
上传时间: 2013-12-14
上传用户:manking0408
3d游戏开发大全书所附带源吗,第4章,开发环境UltraEdit,为torque script
标签: UltraEdit torque script 开发环境
上传时间: 2015-07-09
上传用户:zwei41
j2me开发的坦克3d源代码开发工具eclipse 3.1,提供给爱好j2me的朋友
上传时间: 2014-08-22
上传用户:zjf3110
利用gmm模型进行特征分析的程序,欢迎与各位相关研究的朋友进行交流
上传时间: 2013-12-16
上传用户:gaojiao1999