3D

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3D 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 1499 篇文章,持续更新中。

基于2D不适合多边形的长方体碰撞检测算法

对被检测的2个长方体作图形变换,使其中一个长方体的最低顶点和以其作为端点的最长边分别与空间直角坐标系的原点和z轴重合,利用其在坐标平面上正投影的干涉性和空间解析几何理论得出在3D空间中2个长方体不干涉

协同设计中层次访问控制模型的研究

访问控制是系统安全的重要技术,但在协同设计中应用较少。该文提出一个基于零件层次建模的多层访问控制框架用于协同设计,其中的层次权限模型为3D图形设计提供了部件层和特征层的多级访问许可,通过结合层次权限概

基于静态图像CCD激光测距的研究

With rapid development of measure technology, now it is used to be laser range finding<BR>for 3D dep

构件化嵌入式3D引擎的研究与设计

本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX

铁氧体环形电感器寄生电容的提取

铁氧体电感器在较高频率时可等效为“电阻、电感”的串联支路与一寄生电容的并联,该电容的存在对电感器的高频性能有重要影响。本文建立了铁氧体环形电感器2D平行平面场和3D静电场有限元模型,分别计算了任意两线

3Dgongshi

3D开发必备 数学基础 线性代数 矩阵 都是必须要掌握的-3d math to develop the necessary basic linear algebra matrix are necess

基于单目摄像机的运动员姿态计算

运动员姿态的计算是非常困难的并且有很多应用。在本文中,我们主要针对运动员<BR>身体倾角,提出了一种基于单目摄像机的几何计算方法。首先,利用针孔模型对场景进行3d 重建。其次,利用运动员的臀部位于运动

嵌入式应用系统中3D鼠标的应用

介绍了3D 鼠标的底层通信原理及在嵌入式应用系统中的使用价值,讨论了嵌入式应用系统中3D鼠标的软件设计方法并给出了应用程序。<BR>关键词:3D 鼠标 嵌入式系统 应用

3Dgamemath

开发手机游戏和网游用的3D数学模型,里面详细的讲述的模型的建立和原理。很不错的一本书。

Quadrant.apk

Android手机推出的性能测试软件《象限》(Quadrant)是Google应用商店中评价高达4.5星的性能测试软件,针对CPU、内存、I/O输入输出、2D及3D图像的性能,提供了一键式的完整测试,

JOJL

很好的jogl学习资料,学习他能够进行3D的学习,-Good jogl learning materials

网上虚拟展示系统

分析基于超文本链接和2D 场景的网上购物商务平台的不足,为此设计了3D 网上虚拟<BR>展示系统,并详细地介绍了其制作过程。<BR>关键词:3dsmax Cult3D java html<BR>Abs

Mobile3DTest.rar

mobile 3D in visual stdio

创维6D90机芯彩电电路图

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[Altium Designe] A3977步进电机驱动板设计PCB+原理图+3D封装库下载

[Altium Designe] A3977步进电机驱动板设计PCB+原理图+3D封装库下载,使用A3977设计的步进电机驱动,精心绘制的3D封装,附带原理图PCB,非常完美设计,可以直接拿到PCB厂家处生产。

真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现.rar

计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是

几何变换系统的硬件研究与FPGA实现.rar

近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期,所有关于图形的计算都是由图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)来完成了,但是随着3D图形学的发展,计算量越来越大,若所有计算工作仍然都由GPU来达成

基于FPGA的三维图形几何管线的算法及其实现技术研究.rar

近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期3D图形学刚起步时,由于图形简单,因此可以利用CPU来运算,但随着图形学技术的发展,所要绘制的图形越来越复杂,这时如果单纯依赖CPU来处理,不能达到实时的要求,因此需要专门的硬件来加

基于FPGA的有源电力滤波器控制系统的实现研究.rar

随着电力电子技术的不断发展,利用有源电力滤波器来实现谐波抑制和无功补偿的研究逐渐成为电力电子领域比较活跃的研究领域之一。本文首先研究三相四线制并联电压型有源电力滤波器的工作原理,提出基于通用瞬时无功功率理论的网侧恒功率和正弦电流分解的补偿策略,基于同步旋转变换的谐波与无功检测算法,详细讨论SAPF在补偿时的功率流动和基于DSP+FPGA的有源电力滤波器的硬件和软件架构。详细分析SAPF的控制策略,

三维几何图形加速引擎设计及FPGA实现.rar

随着嵌入式对图形应用要求的不断提高,完全依靠单一CPU绘制复杂的三维图形很难达到交互性实时要求。在嵌入式图形应用中加入专用的图形处理芯片来提高图形的绘制速度,将CPU从繁重的图形计算任务中解放出来的需求变得越来越迫切。 3D几何图形加速引擎是3D引擎的重要组成部分。本文在分析和研究3D几何图形引擎的结构和工作流程的基础上,建立了一个较完整的3D几何图形加速引擎。本文首先讨论了3D几何图形加速引擎中