这是一个3D手机游戏的原码恭大家参考! 希望大家喜欢!
标签: 家 手机游戏
上传时间: 2015-05-26
上传用户:秦莞尔w
这是一个用2D来模拟3D效果的卷轴动画 希望大家喜欢!
标签: 模拟 动画 家
上传用户:ddddddos
编程语言Visual Basic 3D迷宫游戏的游戏源代码
标签: Visual Basic 编程语言 源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:璇珠官人
周立功2410开发板USB键盘与鼠标应用开发源程序
标签: 2410 USB 开发板 应用开发
上传时间: 2015-05-29
上传用户:zhouli
此源码为USB和PS2通用鼠标的开发代码!
标签: USB PS2 源码 代码
上传时间: 2013-12-24
上传用户:671145514
一个简单用j2me开发的3D手机游戏,对想学习3D手机游戏编程有很大的帮助
标签: j2me 手机游戏 编程
上传用户:nanxia
Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传用户:sqq
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
标签: 3D游戏 画面
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
JTable中获取鼠标所在位置的行数 table=new JTable(cells,columnNames)
标签: JTable columnNames table cells
上传时间: 2014-01-03
上传用户:wff
用MATLAB做的3D图形的变化,这个是范例,希望会帮到大家
标签: MATLAB 3D图形 变化 范例
上传时间: 2015-06-02
上传用户:daguda