3D网格
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四面体网格划分的有限元计算源代码
四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。
2013-12-22
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基于任务的网格资源分配研究和设计
网格资源调度和分配是一个非常复杂而且重要的研究问题,传统的集中式管理方法很难适用于网格计算环境,基于经济模型的资源和分配调度成为当前的研究热点。文章分析了资源分配中计算资源价值时存在的问题,提
2024-01-24
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基于网格的带有参考参数的聚类算法
提出一种基于网格的带有参考参数的聚类算法,通过密度阈值数组的计算,为用户提供有效的参考参数,不但能满足一般的聚类要求,而且还能将高密度的聚类从低密度的聚类中分离出来,解决了传统网格聚类算法在划分网格时
2024-01-30
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文化网格缩比实验的前端设计与实现
提出了在缩比实验环境下文化网格前端的软件方案,使信息源提供的数据在自动加内容标引后,按给定的格式封装按给定的速率并行播出。该方案通过内容标引、并播复用、数据封装、播出控制四个主要功能部件实现。实验结果
2024-02-15
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