采用3D MAX进行环模型的构建,然后将3ds文件导入到 OpenGL工程中实现模型的构建。
采用3D MAX进行环模型的构建,然后将3ds文件通过 deep exploration 导入到 OpenGL工程中实现模型的构建。
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提出并实现一种基于面向对象的组态软件图形库模型。充分运用 C++语言的封装性、继承性和虚拟多态性,实现了模型的独立性、层次性和可重用性。关键词: 面向对象 图形库模型 C++A
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