Windows CE .Net 下面 Direct 3D编程的经典实例。对于初学Windows 平台下Direct 3D技术的程序员颇具借鉴意义!
上传时间: 2014-01-03
上传用户:xg262122
这是数学建模的简明教程,感谢作者,与大家分享
上传时间: 2014-08-08
上传用户:zhuoying119
教你如何查找数学资料,谢谢作者,与大家分享
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上传时间: 2013-12-19
上传用户:zhengzg
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
上传用户:teddysha
是一个计算器,用于数学中!计算矩阵!希望大家能够喜欢!
上传时间: 2015-08-12
上传用户:wkchong
329.104.1.01 计算方法与数学软件 教学大纲 本大纲仅适用于复旦大学力学与工程科学系2003-2004学年“计算方法与数学软件”课程。 一、课程基本情况
上传时间: 2015-08-13
上传用户:牛布牛
大部分都是数学建模的资料,大家要多多支持啊!
上传时间: 2015-08-14
上传用户:x4587
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介绍了碰撞的算法与应用。从结构结构的角度去分析与建立3d游戏中的碰撞处理
标签: Applications Algorithms Collision Detection
上传时间: 2013-12-26
上传用户:3到15
3D Game Engine 3D游戏引擎 历史概况
上传时间: 2013-12-03
上传用户:zukfu
软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法,研究领域包括软件工程的目标、原则和软件工程方法学,构成软件工程的3个组成要素是方法、工具和过程。
上传时间: 2015-08-16
上传用户:er1219