3D场景开发
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3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学
3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
2013-12-23
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FPGA和ASIC长得愈来愈像专访Xilinx全球营销及市场开发Director_Brent_Przybus
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2024-11-06
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a full 3D simulation of electromagnetic waves with efficient absorbing boundary a full 3D simulation
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2015-02-16
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3D技术介绍解释-Christie Launches Industry-First Technological Breakthrough for 3D
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2016-11-13
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一种DSP折反射全景图像实时展开方法
· 摘要: 为了提高折反射全景图像展开速度,可采用查表来取代耗时的计算,但查找表需要大量的存储空间,于是采用分块预取方法.通过分块,将待处理目标图像块对应的查找表和原始图像分块预先存入DSP片内存储器并完成展开,可以降...
2024-08-13
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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
2013-12-24
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