3D数学基础 图形与游戏开发
3D数学基础 图形与游戏开发,其中包含了很多很好的算法,...
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《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。...
详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现...
3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式...
《JAVA 3D交互式三维图形编程》是一本关于java3d编程很好的中文书籍,对初学者学习java3d有很大的帮助。...
3D Graphics Modelling and Rendering3D计算机图形造型与渲染...
主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章...
计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实...
本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩...
一个3D魔方游戏,使用DirectDraw开发,对于图形程序开发有很好的借鉴之处...