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3D图形技术

  • 一个3D魔方游戏

    一个3D魔方游戏,使用DirectDraw开发,对于图形程序开发有很好的借鉴之处

    标签: 魔方

    上传时间: 2015-03-26

    上传用户:徐孺

  • MiniGUI 编程指南-V1.3-C,详细描述了MiniGUI开发嵌入式图形界面的基础知识

    MiniGUI 编程指南-V1.3-C,详细描述了MiniGUI开发嵌入式图形界面的基础知识,技术资料和开发技巧。

    标签: MiniGUI 1.3 编程指南 嵌入式图形

    上传时间: 2015-04-04

    上传用户:ryb

  • UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法(notation)。人们可以用它绘制图形

    UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法(notation)。人们可以用它绘制图形,用这些图形来表示一个计划进行的软件设计的问题域,或者用这些图来表示一个已经完成的软件实现。Fowler(译者注:著名IT 技术作家)描述它们时分成了三种不同的层次:概念层(Conceptual)、规格说明层(Specification)和实现层(Implementation),我们将细述后面两种。

    标签: notation UML 绘制 建模

    上传时间: 2015-04-06

    上传用户:zhenyushaw

  • 利用图形化界面编写的计算时间的计时器

    利用图形化界面编写的计算时间的计时器,用3D渲染程序

    标签: 图形化 编写 计算 计时器

    上传时间: 2015-04-19

    上传用户:aappkkee

  • “国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具

    “国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有艺术级的画面质量和动感的声音效果,能够设计出功能强大、娱乐性较 高的3D游戏来。同时本软件为开源软件,可到作者主页自由下载源代码。

    标签: 008 6.0 MFC 3D

    上传时间: 2015-04-29

    上传用户:虫虫虫虫虫虫

  • 与Nucleus Plus配套的图形库

    与Nucleus Plus配套的图形库,提供与indows类似的图形件,还有一些简单的3D功能,可用于开发GUI。 包中附有移植说明,描述如何与显示驱动对接。 实际测试发现速度稍慢,主要原因是未利用芯片的2D加速功能。支持一般小窗口绰绰有余。

    标签: Nucleus Plus 图形库

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:王小奇

  • 随着计算机技术的普及应用

    随着计算机技术的普及应用,动画技术作为计算机图形学的一部分, 已广泛用于制作动画片、游戏和进行辅助教学等方面。 所谓动画技术指的是屏幕上显示出来的画面或者其中的一部分,能够按照一定的规则及要求在屏幕上移动或变幻,从而实现由计算机显示的图形能够动态变换。可见,实现动画的关键在于图形生成、复现和消隐。

    标签: 计算机技术

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:tuilp1a

  • 论文题目:基于COM技术的组态软件研究与实现 该文针对控制系统的发展需求

    论文题目:基于COM技术的组态软件研究与实现 该文针对控制系统的发展需求,在引入COM(组件对象模型)技术的基础上,深入研究了工控系统中组态软件开发的几个关键技术,在Windows32位操作系统下,用VisualC++设计并实现了组态软件的图形界面模块、实时数据库模块、I/O设备驱动模块.提出并应用了以下一些代表性的新技术:①基于ActiveX控件技术的独立型画面开发设计 ②利用COM技术对实时数据库进行了封装 ③利用COM对象对组态软件的串行通信方式进行了封装.

    标签: COM 论文 组态软件 控制系统

    上传时间: 2014-09-03

    上传用户:gaome

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • <小波分析理论与MATLAB 7实现>是“MATLAB应用技术”系列丛书之一

    <小波分析理论与MATLAB 7实现>是“MATLAB应用技术”系列丛书之一,以最新推出的MATLAB中的小波分析工具箱Wavelet Toolbox 3.0版本为基础。全书共分为三部分,第1部分着重介绍了小波理论基础,包括小波基础知识、连续小波变换、离散小波变换、多分辨率分析与正交小波变换、小波变换和多采样滤波器组、二维小波变换与图像处理及小波包的基本原理等;第2部分重点说明了小波分析工具箱的详细使用方法,包括图形用户接口、小波通用函数、一维小波变换的MATLAB实现、二维小波变换的MATLAB实现、小波包变换的MATLAB实现、信号和图像的降噪和压缩,以及最新的信号和图像的提升小波变换等内容;第3部分主要介绍了小波工具箱的应用基础,以及小波变换在语音和生物医学信号处理中、故障诊断中、数字水印中的应用方法。 本书可作为理工科各专业的高年级本科生、研究生学习小波分析的辅助教材,也可作为研究和应用这一领域的科技工作者的参考书。

    标签: MATLAB lt gt 小波分析

    上传时间: 2015-06-04

    上传用户:refent