该系统是B/S结构的,server记载着给用户端的信息,client向server上传信息,各client只能从server上下载信息
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上传时间: 2013-12-27
上传用户:aix008
一般文献对A—B效应的分析不够明了,作者就此问题进行了探究,力求寻求一种既省时又省力简单明了的方法,试着用费曼的的路径积分理论定量地分析由矢势A和标∞势所致的A_B效应及超导量子干涉效应、介观体系中的A_B效应等这些前沿领域的课题。
上传时间: 2014-01-27
上传用户:372825274
回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或1分配给x的所有可能方法。当n= 3时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
标签: 搜索
上传时间: 2014-01-17
上传用户:jhksyghr
EIA(ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE)标准文档EIA-CEA-861-B,A DTV Profile for Uncompressed High Speed Digital Interfaces。
标签: ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE EIA-CEA
上传时间: 2015-09-27
上传用户:hphh
考察例1 4 - 8中的1 4个点。A中的最近点对为(b,h),其距离约为0 . 3 1 6。B中最近点对为 (f, j),其距离为0 . 3,因此= 0 . 3。当考察 是否存在第三类点时,除d, g, i, l, m 以外 的点均被淘汰,因为它们距分割线x= 1的 距离≥ 。RA ={d, i, m},RB= {g, l},由 于d 和m 的比较区中没有点,只需考察i 即可。i 的比较区中仅含点l。计算i 和l 的距离,发现它小于,因此(i, l) 是最近
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上传时间: 2013-12-03
上传用户:66666
直线加法的实验报告 实现任意二位加法 (a+b)-(c+d)
上传时间: 2013-12-27
上传用户:gxf2016
很牛B的Mpi并行算法 很牛B的Mpi并行算法 很牛B的Mpi并行算法 很牛B的Mpi并行算法
上传时间: 2013-11-27
上传用户:wcl168881111111
b样条曲线,有控制点的求法,还有用OPENGL显示算法
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上传时间: 2014-01-27
上传用户:evil
设B是一个n×n棋盘,n=2k,(k=1,2,3,…)。用分治法设计一个算法,使得:用若干个L型条块可以覆盖住B的除一个特殊方格外的所有方格。其中,一个L型条块可以覆盖3个方格。且任意两个L型条块不能重叠覆盖棋盘
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上传时间: 2013-12-16
上传用户:脚趾头
变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形,这6个变量分别取 1——6的整数,且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解,如 3 6 2 1 4 5 为一个解。 程序引入变量a,b,c,d,e,f,并让它们分别取1——6的整数,在它们互不相等的 条件下, 测试由它们排成如图所示的三角形三条边上的变量之和是否相等,如相等即为一种满足要求的排列,把它们输出。当这些变量取尽所有的组合后,程序就可得到全部可能的解。
上传时间: 2015-11-04
上传用户:GavinNeko