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上传时间: 2013-12-17
上传用户:thesk123
1、Conn.asp 数据库连接文件 2、ipCheck.inc ip数据库查询函数 3、oc_ipRecord.asp ip记录文件(被调用文件) 4、oc_ipRecord.inc ip记录数据库 5、RecordIP.inc ip记录函数 6、showIPaddess.asp 显示IP来源页面 7、showIPRecord.asp 显示ip记录页面 8、Turn.inc 多用翻页函数 9、updateIPFrom.asp 更新IP来源数据库文件 10、worldip.asp 世界ip来源数据库 11、xg.css css文件 12、xmlHttpRequest.js XMLHttpRequest对象获取js文件
标签: oc_ipRecord asp oc_ipRec ipCheck
上传时间: 2015-10-27
上传用户:xyipie
第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘操作单元DISK 2.4 热键单元POPUP 2.5 数据库交互单元DBASE 2.6 扩充内存单元EMS 2.7 扩展内存单元XMS 2.8 数学函数单元MATH 2.9 矩阵运算单元MATRIX 2.10 概率分布函数单元PROB 2.11 复数运算单元COMPLEX 第3章 实用程序 3.1 软锁驱动器程序 3.2 锁硬盘逻辑盘程序 3.3 稿纸打印程序 3.4 源程序列表程序 3.5 查找并替换程序 3.6 备份硬盘主引导扇区程序 3.7 四通-PC文本文件转换程序 3.8 SPT文件与BMP文件的双向转换程序 3.9 数据库卡片打印程序 3.10 BATCH文件转换为COM文件程序 3.11 机密文件的有效销毁程序 3.12 释放内存程序 附录1 源程序文件索引表 附录2 各种显示卡及其显示模态表
上传时间: 2015-11-16
上传用户:dengzb84
第 1 章 JSP 简介 第 2 章 JSP 语法 第 3 章 JSP 内置对象 第 4 章 JSP 中的文件操作 第 5 章 JSP 中使用数据库 第 6 章 JSP 与 JavaBeans 第 7 章 基于会员制的网络交友 第 8 章 网上书店 第 9 章 Java Servlet
上传时间: 2015-12-01
上传用户:asdkin
把所有端口的同时置高置低,不断闪烁 2 p1 口3 路流水灯理解2 进制数与端口的关系 3 单片机的加法:把52h+0fch 结果送p1 口 4 单片机的乘法:把ff*03h 结果送p1 5 单片机的二进制加法 6 单片机的两位计数器 7 学习单片机的逻辑运算 8 进一步学习单片机的逻辑运算 9 循环移位指令的流水灯 10 理解熟悉散转结构的程序 11 位操作指令的学习 12 比较指令的学习与cy位
上传时间: 2013-12-25
上传用户:kr770906
概论:程序设计的基本概念与基本 1 . 方法;怎样才能学好这门基础课 2. 程序的基本结构 3. 编程关键:逻辑思维与问题求解 人是怎样让计算机帮助自己解题的 4. 数据的组织方式一:数组 5. 模块化:函数与函数调用 6. 分治思想:递归算法及其实现 7. 逻辑指代与物理指代:指针 8. 数据的组织方式二:结构 9. 蒙特卡洛法 10.贪心法 11.动态规划 12. 数据的组织方式三:链表与树 13.数据的组织方式四:文件,数据的 永久存储与重复使用 14.面向对象程序设计的概念及特点
上传时间: 2013-12-19
上传用户:1966640071
华为程序设计规范 1 排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40 9 质量保证 44 10 代码编辑、编译、审查 50 11 代码测试、维护 52 12 宏 53
上传时间: 2015-12-24
上传用户:ayfeixiao
1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7 数组 8 函 数 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lz4v4
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数
标签: DirectX DirectDraw 如何安装 图形编程
上传时间: 2014-01-12
上传用户:日光微澜