虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

3<b>4</b>0

  • 问题的提出:赌博游戏世界无所不在

    问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。

    标签:

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:王者A

  • HDOJ 1047 One of the first users of BIT s new supercomputer was Chip Diller. He extended his explor

    HDOJ 1047 One of the first users of BIT s new supercomputer was Chip Diller. He extended his exploration of powers of 3 to go from 0 to 333 and he explored taking various sums of those numbers. ``This supercomputer is great, remarked Chip. ``I only wish Timothy were here to see these results. (Chip moved to a new apartment, once one became available on the third floor of the Lemon Sky apartments on Third Street.)

    标签: supercomputer extended Diller explor

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:黑漆漆

  • 在#MCU2的数码管上显示1

    在#MCU2的数码管上显示1,2,3,4 用定时器设置一个占空比不等的方波信号, 在8255的PA口,用LED的亮灭来表示

    标签: MCU 数码管

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:weiwolkt

  • 一个N位数的各位数的N次方之和等于这个数

    一个N位数的各位数的N次方之和等于这个数,称为armstrong数(如:153=1^3+5^3+3^3)。编一个程序,求出2,3,4位数中所有的armstrong数。

    标签:

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:xiaoyunyun

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:zhangzhenyu

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:teddysha

  • 旅行商问题 某售货员要到若干城市去推销商品

    旅行商问题 某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(或旅费)最小。 例如:给定4个城市{1,2,3,4}及其各城市之间的路程 最优路线是1,3,2,4,1, 其最短路程是25

    标签: 旅行商问题 城市

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:wsf950131

  • ISO7816标准1

    ISO7816标准1,2,3,4,10部分

    标签: 7816 ISO 标准

    上传时间: 2015-12-26

    上传用户:lanjisu111

  • Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S101 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 附 LM3S101_Kit 原理图,而范例内容列举如下: 1.Bit

    Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S101 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 附 LM3S101_Kit 原理图,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S101 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等

    标签: Stellaris 101 Luminary DK-LM

    上传时间: 2015-12-31

    上传用户:qq1604324866

  • Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S102 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator

    Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S102 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S102 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.RTX_Blinky 13.I2C_Atmel 14.Blinky 等

    标签: Comparator Stellaris Luminary BitBand

    上传时间: 2015-12-31

    上传用户:yzy6007