首先提示用户选择玩法 玩法1:21选5 输入5个数(从1,2,…,21选) 玩法2:6+1 输入7个数字(代表购买彩票的号码,最后一位特别号) 根据用户选择的玩法,随机生成开奖号码,与用户输入的号码比较,判断是否中奖、中几等奖,并输出结果。 规则: 21选5 一等奖:5个号码相同 二等奖:4个号码相同 三等奖:3个号码相同 6+1 特等奖:6+1 一等奖:6 二等奖:连续5位数相同 三等奖:连续4位数相同 四等奖:连续3位数相同
上传时间: 2014-01-18
上传用户:PresidentHuang
基于FPGA的多功能数字钟Verilog设计2007-06-17 21:06基本功能: 1.具有时、分、秒计数显示功能(6位数码管构成),以24小时循环为计时基准。 2. 具有调节小时、分钟的功能。 3.具有整点报时功能,整点报时的同时数码管显示闪烁提示。
上传时间: 2016-03-10
上传用户:cc1915
Java灵感编程1-101之21-40
上传时间: 2016-03-19
上传用户:无聊来刷下
pure-ftpd-1.0.21.tar.gz 配置pure-ftp的源码
上传时间: 2013-12-18
上传用户:1159797854
1、在Eclipse中导入工程,可以通过Eclipse中的菜单File→Import→Existing Projects intoWorkspace中选择Project; 2、在MySQL中创建数据库,使用MySQL Control Center执行database目录下的dbscript.sql数据库脚本文件创建数据库SQL语句创建数据库和表及数据; 3、设置数据库连接配置,修改doc目录下的exam.xml文件,将其中的数据库用户名和密码设置为实际的用户名和密码; 4、将doc目录下的exam.xml文件拷贝到Tomcat的安装目录下的conf\Catalina\localhost文件夹下,并修改exam.xml文件中的docBase,将该值指向该工程目录,如"F:\jsp\21\WebRoot"; 5、确保Tomcat安装目录的common\lib下mysql-connector-java-3.0.16-ga-bin.jar类包文件,如果没有拷贝WebRoot\WEB-INF\lib目录下的mysql-connector-java-3.0.16-ga-bin.jar类包文件到Tomcat安装目录的common\lib下; 6、启动Tomcat,在浏览器输入http://localhost:8080/exam,使用账号s0001,密码s0001登陆,后台管理使用账号admin,密码dmin登陆。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:huannan88
head first design patterns中文1-21
标签: patterns design first head
上传时间: 2016-06-29
上传用户:bibirnovis
无约束条件 max f(x1,x2)=21.5+x1*sin(4*pi*x1)+x2sin(20*pi*x2) -3.0<x1<12.1 4.1<x2<5.8 1%的变异 25%交叉 旋转转轮选择
上传时间: 2013-11-26
上传用户:咔乐坞
著名的代码自动缩进软件ASTYLE的源码,为1.21版本,支持C/C++/JAVA的各种格式的排版,支持自定的样式,功能强大
上传时间: 2013-11-27
上传用户:xuanchangri
第1章 用于可靠数字传输和存储的编码 第2章 代数引论 第3章 线性分组码 第4章 重要的线性分组吗 第5章 循环码 第6章 二进制BCH码 第7章 非二进制BCH码、RS码及其译码算法 第8章 大数逻辑可译码有限几何码 第9章 线性分组码的网络 第10章 基于可靠性的线性分组码软判决译码算法 第11章 卷积码 第12章 卷积码的最优译码 第13章 卷积码的次优译码 第14章 基于网络的软判决译码算法 第15章 级联编码、码分解与多阶段译码 第16章 Turbo编码 第17章 低密度单奇偶校验码 第18章 网络编码调制 第19章 分组编码调制 第20章 纠突发错误码 第21章 纠突发错误卷积码 第22章 自动请求重传(ARQ)策略 附录A 伽罗华域的表 附录B GF(2m)中元素的最小多项式 附录C 长度至2 10-1的二进制本原BCH码的生成多项式 9.6 卷积码
上传时间: 2014-01-10
上传用户:fnhhs
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47
上传时间: 2017-03-28
上传用户:star_in_rain