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2.0杜邦<b>端子</b>

  • 一个24点游戏的C源代码

    一个24点游戏的C源代码,课程作业,可作学习分析之用 Turbo C 2.0下编译通过

    标签: 源代码

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:hgy9473

  • 在Linux系统环境下

    在Linux系统环境下,运用GTK+2.0编程工具和C开发语言,实现了对一个局域网内的主机IP地址的扫描、端口扫描和在建立连接通信下TCP状态转移的分析 注:压缩文件并没用GZ压缩,一个归档文件,去掉后缀.gz即可

    标签: Linux 系统环境

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:xuanjie

  • java 开发的邮件服务器平台。支持以下协议。 协议可以修改为自己的专门标识

    java 开发的邮件服务器平台。支持以下协议。 协议可以修改为自己的专门标识,这个版本绝对能用,我自己的邮件服务器就是使用这个开源项目,修改后架设的,据说21cn也是用这个引擎开发的邮件系统。SMTP转发的时候需要二次开发。 Item Status Since First released SMTP server Stable 1.0 0.95 Mailet Engine Stable 1.2 0.95 FileSystem mailboxes/spool Stable 1.2 1.0 RDBMS mailboxes/spool Stable 1.2 1.2 POP3 server Stable 1.1 1.0 RDBMS - Users Stable 1.2.1 1.2.1 LDAP Support - Users Experimental 1.2 1.2 TLS Support - POP3 Experimental 1.2 1.2 Remote Manager Stable 1.0 1.0 TLS Support - Remote Manager Stable 1.2 1.2 NNTP server Experimental 1.2 1.2 FetchPOP Experimental 2.1 2.1

    标签: java 协议 服务器 修改

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:zhouchang199

  • 这个程序可实现最优二分检索树的构造

    这个程序可实现最优二分检索树的构造,绘制和检索,请在Turboc 2.0下运行。

    标签: 程序 检索

    上传时间: 2015-02-21

    上传用户:caozhizhi

  • 各类源程序集锦 硬件介绍:7290 ZLG7290例程* 7290a ZLG7290汇编例程* ell 蜂鸣器音乐例程* uzz 蜂鸣器响例程* eeprom 读EEPROM并显示例程* ex26

    各类源程序集锦 硬件介绍:\7290\ ZLG7290例程* \7290a\ ZLG7290汇编例程* \bell\ 蜂鸣器音乐例程* \buzz\ 蜂鸣器响例程* \eeprom\ 读EEPROM并显示例程* \ex26a_lcd\ 16×2LCD模块例程* \ex36a_lcm\ 128×64点阵LCD模块例程* \KEY_IO\ 直连KEY和LED例程 \led_light\ 直连LED例程* \lin_park\ lin模块的原码及例程。 \lin\ LIN总线例程 \rs232\ RS232例程(包括PC端和书上了串口例程) \USB1.1\ USB1.1例程(包括PC端) \RS485\ RS485例程 \USB2.0\ USB2.0例程(有3个,包括PC端) \TCPIP\ 基于ETHERNET的TCPIP例程 \RTC\ 时钟显示例程 \CAN_SELF\ CAN自发自收例程 外中断1 \CAN\ CAN例程 \USBPACK 2.0\ USB2.0PC例程

    标签: 7290 ZLG EEPROM eeprom

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:Divine

  • 输入一个任意大小的迷宫

    输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入完毕时用F9键来得到结果, 找到路径时,屏幕下方会出现Path found,否则出现Path not found。 程序经Turbo C 2.0编译调试成功。运行时不用添加任何运行库。 不可以在VC上编译。

    标签: 输入 迷宫

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:thinode

  • SLAX/FanX制作livecd的完全脚本

    SLAX/FanX制作livecd的完全脚本,适合内核2.4.*版本。这个脚本经过linuxfans.org atfa的patch,主要作用是可以在制作initrd文件中挂载FAT磁盘时加上 -o iocharset=cp936的参数。FanX-0.1.1和0.2.0就是使用这个脚本制作出来的。

    标签: livecd SLAX FanX 脚本

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:redmoons

  • 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫

    程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入完毕时用F9键来得到结果, 找到路径时,屏幕下方会出现Path found,否则出现Path not found。 程序经Turbo C 2.0编译调试成功。运行时不用添加任何运行库。 不可以在VC上编译。

    标签: 程序 输入 迷宫

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:z1191176801

  • 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较

    浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮点数了。 例子: // 加 减 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的结果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的结果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的结果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的结果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的结果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 两个浮点数 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取负 取负运算就是取一个浮点数的负数。

    标签: 浮点数 运算 四则运算 比较

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:exxxds

  • 自己用C编写的小游戏

    自己用C编写的小游戏,DOS界面哦,可以运行。 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮点数了。 例子: // 加 减 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的结果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的结果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的结果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的结果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的结果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 两个浮点数 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取负 取负运算就是取一个浮点数的负数。

    标签: 编写 小游戏

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:jichenxi0730