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  • CCISP考试指南与导读 CISSP STUDY NOTES FROM CISSP PREP GUIDE 1 DOMAIN 1 – SECURITY MANAGEMENT PRACTICES 2

    CCISP考试指南与导读 CISSP STUDY NOTES FROM CISSP PREP GUIDE 1 DOMAIN 1 – SECURITY MANAGEMENT PRACTICES 2 DOMAIN 2 – ACCESS CONTROL SYSTEMS 7 DOMAIN 3 – TELECOM AND NETWORK SECURITY 13 DOMAIN 4 – CRYPTOGRAPHY 34 DOMAIN 5 – SECURITY ARCHITECTURE AND MODELS 46 DOMAIN 6 – OPERATIONS SECURITY 56 DOMAIN 7 – APPLICATIONS AND SYSTEM DEVELOPMENT 63 DOMAIN 8 – BUSINESS CONTINUITY AND DISASTER RECOVERY PLANNING 70 DOMAIN 9 – LAW, INVESTIGATION AND ETHICS 78 DOMAIN 10 – PHYSICAL SECURITY 87

    标签: CISSP MANAGEMENT PRACTICES SECURITY

    上传时间: 2014-02-13

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  • C 语言开发的日历(课程设计很不错的) Month:123/1 --- --- --- --- --- --- Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3

    C 语言开发的日历(课程设计很不错的) Month:123/1 --- --- --- --- --- --- Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

    标签: Month 123 Mon Fri

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:a673761058

  • 正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如

    正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如,1,2, 5,10 都是正整数10 的约数,且div(10)=4。设a 和b 是2 个正整数,a≤b,找出a 和b 之间约数个数最多的数x。

    标签: 整数 div

    上传时间: 2014-11-24

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  • 算法实现题1-2 连续和问题 « 问题描述: 给定一个正整数n

    算法实现题1-2 连续和问题 « 问题描述: 给定一个正整数n,计算有多少个不同的连续自然数段,其和恰为n。例如,当n=27 时,有4 个不同的连续自然数段的和恰为27:2+3+4+5+6+7;8+9+10;13+14;27。 « 编程任务: 给定一个正整数n,试设计一个O(n)时间算法,计算有多少个不同的连续自然数段的 和恰为n。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行是正整数n。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的和恰为n的连续自然数段的个数输出到output.txt中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 27 output.txt 4

    标签: laquo 算法 整数

    上传时间: 2016-05-28

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  • 模拟实现银行家算法

    模拟实现银行家算法,用银行家算法实现资源分配。设计五个进程{P0,P1,P2,P3,P4}共享三类资源{A,B,C}的系统,{A,B,C}的资源数量分别为10,5,7。进程可动态地申请资源和释放资源,系统按各进程的申请动态地分配资源。要求程序具有显示和打印各进程的某一时刻的资源分配表和安全序列;显示和打印各进程依次要求申请的资源号以及为某进程分配资源后的有关资源数据。

    标签: 模拟 算法

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:金宜

  • 学生选修课程管理系统的设计与实现 目 录 一、需求分析 2 1.1系统简要分析 2 1.2 应用需求分析 2 二、概要设计 4 2.1业务流分析 4 2.2数据流分析 4 2.3程

    学生选修课程管理系统的设计与实现 目 录 一、需求分析 2 1.1系统简要分析 2 1.2 应用需求分析 2 二、概要设计 4 2.1业务流分析 4 2.2数据流分析 4 2.3程序数据流程分析及流程设计 4 2.4数据字典 7 2.5系统数据模型设计 8 2.5.1 E-R图 8 2.5.2数据库建表 9 三、详细设计 11 3.1登陆模块的设计与功能实现:界面设计如下: 11 3.2系统管理 11 3.2.1系统管理菜单 11 3.2.2用户管理窗口 12 3.3管理员操作 12 3.4学生信息界面设计与功能实现 13 3.5课程信息界面设计与功能的设计 17 3.6选课界面设计与功能实现 18 四、调试分析和小结 20 五、参考文献 23

    标签: 1.1 1.2 2.1

    上传时间: 2016-08-08

    上传用户:edisonfather

  • 正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如

    正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如,1,2,5,10 都是正整数10 的约数,且div(10)=4。设a 和b 是2 个正整数,a≤b,找出a 和b之间约数个数最多的数x。 对于给定的2 个正整数a≤b,编程计算a 和b 之间约数个数最多的数。 数据输入 输入数据由文件名为input.txt的文本文件提供。文件的第1 行有2 个正整数a和b。 结果输出 程序运行结束时,若找到的a 和b 之间约数个数最多的数是x,将div(x)输出到文件output.txt中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt output.txt 1 36 9

    标签: 整数 div

    上传时间: 2016-10-10

    上传用户:dianxin61

  • 目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准确性 5 1.5.4系统的严谨性 5 第二章 概要设计 5 2.1 系统设计思路 5 2.1.1界面设计 5 2.1.2用户登陆 5 2.1.3学籍信息内容查询和录入 6 2.1.4数据库分析 6 2.2 设计简述 6 2.2.1 vb设计的界面简述 6 2.2.2 Access2000设计数据库 7 2.2.3系统简图 7 2.3 设计需求 7 2.3.1 运行设计 7 2.3.2 出错处理设计 8 2.3.3安全保密设计 8 2.3.4维护设计 8 第三章 详细设计 9 3.1 数据库的实现 9 3.1.1课程表 9 3.1.2学生情况表 9 3.1.3学生与课程表 9 3.2 界面的实现 9 3.2.1登陆界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息录入 11 3.2.5 成绩录入 14 3.2.6 信息查询 16 3.2.7 报表输出 18 第四章 数据测试 18 第五章 总结 19 5.1 编程心得 19 5.2 感谢 19 参考文献 20

    标签: Microsoft Visual Access Basic

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:xieguodong1234

  • 用S51单片机控制驱动芯片L298程序(C语言) 有六个端口,输入端口分别为P1.0,P1.1,P1.2,P1.3,P1.4,P1.5. 六个输出端口分别为P0.0,P0.1,P0.2,P0.3,P

    用S51单片机控制驱动芯片L298程序(C语言) 有六个端口,输入端口分别为P1.0,P1.1,P1.2,P1.3,P1.4,P1.5. 六个输出端口分别为P0.0,P0.1,P0.2,P0.3,P2.4,P2.5. 其中P0.0,P0.2,P2.5输出高低电平.P0.1,P0.3,P2.4输出PWM脉冲信号. 程序要求 只要P1.0-P1.5中任一个为"1",则P0.0,P0.2输出高电平 当P1.2或P1.3为"1",P0.1,P0.3输出占空比相同的PWM信号

    标签: L298 S51 1.0 0.0

    上传时间: 2013-12-18

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  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21

    精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47

    标签: Direct3D DirectX 2.1 2.2

    上传时间: 2017-03-28

    上传用户:star_in_rain