问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。
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上传时间: 2013-12-14
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VB编写的销售合同管理系统,完整的程序设计说明书 第1章 绪 论 1.1 项目背景 1.2实行销售合同管理的企业的业务特点 1.3 计算机管理销售合同的必要性 1.4 销售合同管理工作分析 第2章 可行性研究 2.1 管理可行性 2.2 技术可行性 第3章Visual Basic 6.0编程环境简介及数据库编程 3.1 VB编程环境简介 3.2 VB数据库编程 第4章 销售合同管理系统需求分析说明 4.1 引言 4.1.1 编写目的 4.1.2 参考资料 4.2 任务概述 4.2.1 开发目标 4.2.2 运行环境 4.2.3 条件与限制 4.3 功能需求 4.3.1 功能划分 4.3.2 功能描述 4.3.3 详细功能需求 4.4 性能需求 4.4.1 数据精确度 4.4.2 时间特性 4.4.3 适应性 4.5 运行需求
上传时间: 2014-01-16
上传用户:123啊
一个N位数的各位数的N次方之和等于这个数,称为armstrong数(如:153=1^3+5^3+3^3)。编一个程序,求出2,3,4位数中所有的armstrong数。
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上传时间: 2013-11-29
上传用户:xiaoyunyun
一:需求分析 1. 问题描述 魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他的语言是可逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- (1) a---> (B1)(B2)....(Bm) (2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在这两种形式中,从左到右均表示解释.试写一个魔王语言的解释系统,把 他的话解释成人能听得懂的话. 2. 基本要求: 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现.设大写字母表示魔王语言的词汇 小写字母表示人的语言的词汇 希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量.魔王语言可含人的词汇. (1) B --> tAdA (2) A --> sae 3. 测试数据: B(ehnxgz)B 解释成 tsaedsaeezegexenehetsaedsae若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:"天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅". | t | d | s | a | e | z | g | x | n | h | | 天 | 地 | 上 | 一只| 鹅 | 追 | 赶 | 下 | 蛋 | 恨 |
上传时间: 2014-12-02
上传用户:jkhjkh1982
Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S101 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 附 LM3S101_Kit 原理图,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S101 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等
标签: Stellaris 101 Luminary DK-LM
上传时间: 2015-12-31
上传用户:qq1604324866
Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comparator 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.S&C 11.TimerTrig 12.UART 13.Varplace
标签: ADuC 7020 Evaluation Evaluati
上传时间: 2014-07-04
上传用户:lps11188
Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace
标签: ADuC 7024 Evaluation Evaluati
上传时间: 2016-01-01
上传用户:lo25643
tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.I2C_Atmel 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S828 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等
标签: tellaris Luminary Library Source
上传时间: 2016-01-01
上传用户:lmeeworm
Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學習範例全都是基于 Keil 工程版的範例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範例內容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...
标签: Stellaris Luminary Library Source
上传时间: 2013-12-26
上传用户:haohaoxuexi
编写程序对八皇后问题进行求解:在8行8列的棋盘上放置8个皇后,使任一个皇后都不能吃掉其他的7个皇后(注:皇后可吃掉与她处于同行或同列或同一对角线上的其他棋子),并将结果以某种方式显示出来。 例如,当求出下述的一个解时,可输出如下信息来表示该解(输出了表示摆放皇后的坐标位置以及“棋盘状态”— 棋盘中有皇后的位置放一个“Q”字符,其他位置为“+”字符)。 (1,1) (5,2) (8,3) (6,4) (3,5) (7,6) (2,7) (4,8) Q + + + + + + + + + + + + + Q + + + + + Q + + + + + + + + + + Q + Q + + + + + + + + + Q + + + + + + + + + Q + + + + Q + + + + +
上传时间: 2016-02-27
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