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  • by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See

    by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) the text of Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon

    标签: L. published Schwartz Edition

    上传时间: 2014-11-29

    上传用户:kr770906

  • by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See

    by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon

    标签: L. published Schwartz Edition

    上传时间: 2015-09-03

    上传用户:lifangyuan12

  • /*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** **/ //**此映射表用来映射LED模块不译码时

    /*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** **/ //**此映射表用来映射LED模块不译码时,显示的字符和必须输入的数据的关系 //**每段和对应比特位的关系见示意图 // g // --- --- // b | a |f | | <---显示0时点亮的段为gfedcb // --- // c | |e | | 那么写入数据为0x7e // --- --- // d // bit: 7 6 5 4 3 2 1 0 // 段位: g f e d c b a

    标签: LED 映射 模块 译码

    上传时间: 2013-11-25

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  • 图论中最小生成树Kruskal算法 及画图程序 M-函数 格式 [Wt,Pp]=mintreek(n,W):n为图顶点数,W为图的带权邻接矩阵

    图论中最小生成树Kruskal算法 及画图程序 M-函数 格式 [Wt,Pp]=mintreek(n,W):n为图顶点数,W为图的带权邻接矩阵,不构成边的两顶点之间的权用inf表示。显示最小生成树的边及顶点, Wt为最小生成树的权,Pp(:,1:2)为最小生成树边的两顶点,Pp(:,3)为最小生成树的边权,Pp(:,4)为最小生成树边的序号 附图,红色连线为最小生成树的图 例如 n=6 w=inf*ones(6) w(1,[2,3,4])=[6,1,5] w(2,[3,5])=[5,3] w(3,[4,5,6])=[5,6,4] w(4,6)=2 w(5,6)=6 [a,b]=mintreek(n,w)

    标签: mintreek Kruskal Wt Pp

    上传时间: 2015-11-30

    上传用户:dreamboy36

  • 高斯列主元消去法

    高斯列主元消去法,计算方法实现,已编译通过。使用例子 3x1+2x2+2x3+3x4=2.5 5x1+2x2+3x3+4x4=2.5 2x1+2x2+x3+2x4=2 3x1+x2+3x3+2x4=1.5 输入N=4,A={3 2 2 3 5 2 3 4 2 2 1 2 3 1 3 2},B={2.5 2.5 2 1.5}

    标签: 高斯

    上传时间: 2015-12-23

    上传用户:yan2267246

  • DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识

    DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数

    标签: DirectX DirectDraw 如何安装 图形编程

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:日光微澜

  • // 移频选频原理 //Fvco=[(P*B)+A]*Frefin/R //P=32 //loop filter 100k----prescribe //R=12.8M/100K=128--

    // 移频选频原理 //Fvco=[(P*B)+A]*Frefin/R //P=32 //loop filter 100k----prescribe //R=12.8M/100K=128---Parameter1 //Fvco=频点*2+170280 -1400 //B=Fvco/32-----------Parameter2 //A=Fvco-32*B

    标签: 100 prescribe Frefin filter

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:dancnc

  • C++高级参考手册 不错的一本参考书 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1

    C++高级参考手册 不错的一本参考书 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14

    标签: 1.1 对象 参考手册 基本概念

    上传时间: 2016-04-01

    上传用户:stvnash

  • 图的深度遍历

    图的深度遍历,输出结果为(红色为键盘输入的数据,权值都置为1): 输入顶点数和弧数:8 9 输入8个顶点. 输入顶点0:a 输入顶点1:b 输入顶点2:c 输入顶点3:d 输入顶点4:e 输入顶点5:f 输入顶点6:g 输入顶点7:h 输入9条弧. 输入弧0:a b 1 输入弧1:b d 1 输入弧2:b e 1 输入弧3:d h 1 输入弧4:e h 1 输入弧5:a c 1 输入弧6:c f 1 输入弧7:c g 1 输入弧8:f g 1 深度优先遍历: a b d h e c f g 程序结束.

    标签:

    上传时间: 2016-04-04

    上传用户:lht618

  • 算法实现题1-5 最大间隙问题 « 问题描述: 最大间隙问题:给定n 个实数x , , xn 1 2 

    算法实现题1-5 最大间隙问题 « 问题描述: 最大间隙问题:给定n 个实数x , , xn 1 2  ,求这n 个数在实轴上相邻2 个数之间的最 大差值。假设对任何实数的下取整函数耗时O(1),设计解最大间隙问题的线性时间算法。 « 编程任务: 对于给定的n 个实数n x , x , , x 1 2  ,编程计算它们的最大间隙。 « 数据输入: 输入数据由文件名为input.txt的文本文件提供。文件的第1 行有1 个正整数n。接下来 的1 行中有n个实数n x , x , , x 1 2  。 « 结果输出: 程序运行结束时,将找到的最大间隙输出到文件output.txt中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 5 2.3 3.1 7.5 1.5 6.3 output.txt 3.2

    标签: laquo 61516 xn 算法

    上传时间: 2016-05-28

    上传用户:咔乐坞