用于仿真2,4,8,16,.......任意进制的M-QAM的仿真源代码,MATALB编写
标签: 仿真
上传时间: 2015-09-04
上传用户:天涯
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0} 末尾:0,0 表示结束(Important) 音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。 音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点 调用演奏子程序的格式 Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度) |乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束 |调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏 |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度 |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快
标签: MusicName unsigned char code
上传时间: 2013-12-15
上传用户:671145514
C51教程完整版中的配套源码,共20个,包括1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17章
上传时间: 2015-09-19
上传用户:330402686
其中的usb端口通信已经作为一个模块来使用,用户只需用以下函数就可以对usb端口进行方便的读写: unsigned char D12_WriteEndpoint(unsigned char endp, unsigned char len, unsigned char * buf) 此为usb端点输出函数,endp是要进行通信的端点,取值为3(普通端点,最大可一次传输16byte)或5(主端点,最大可一次传输64byte);len为一次输出数据长度;*buf为数据所在位置。 usb端点数据的读操作是由底层函数自动完成的(相关函数为unsigned char D12_ReadEndpoint(unsigned char endp, unsigned char len, unsigned char * buf); 相应端点为2和4),所读到的数据存于GenEpBuf[](普通端点)、MainEpBuf[]或EpBuf[](主端点)中,用户可以直接读取使用。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:yuanyuan123
用python编写的24点程序,改进后同时可以计算寻找诸如(((1+2)*3-4)+5*6*7+8)*9 = 2007这样的解法
上传时间: 2015-09-25
上传用户:钓鳌牧马
编程使小键盘的数字键1,2,3,4,5,6,7作为电子琴按键,输入对应的七个音阶,通过实验箱的喇叭发出声音,并通过七段数码管显示输入音阶;若小键盘输入“R”则返回DOS,结束程序。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:saharawalker
本备忘录的状态 本文档讲述了一种Internet社区的Internet标准跟踪协议,它需要进一步进行讨论和建议以得到改进。请参考最新版的“Internet正式协议标准”(STD1)来获得本协议的标准化程度和状态。本备忘录的发布不受任何限制。 摘要 本文档描述了对于IPv6的路径MTU探索。它很大程度上是从RFC1191(描述了对于IPv4的路径MTU探索)发展而来的。 目 录 摘 要 1 1 引言 2 2 术语 2 3 协议概述 3 4 协议需求 4 5 执行问题 5 5.1 分层 5 5.2 存储PMTU信息 5 5.3 清除陈旧PMTU信息 7 5.4 TCP层动作 7
上传时间: 2014-01-01
上传用户:李梦晗
问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。
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上传时间: 2013-12-14
上传用户:王者A
问题描述: 虽然离开浦口了,但在浦口校区后山大家还都有印象吧,可你知道有一座小山在冬天下大雪的时候是可以滑雪的,SEU很喜欢滑雪,这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激,可是为了获得速度,滑雪区域必须向下倾斜,而且当你到底时不得不重新走到上面重滑。SEU想知道在这个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每一个数字表示山坡上一个点的高度。 下面是一个例子: 一个人可以从一个点滑向上下左右相邻的四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为24-17-16-1(从24开始,在1结束)。当然25-24-23-…-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。 输入要求: 从文件输入,输入的第一行为表示区域的二维数组的R行数和C列数(都在1到100之间)。下面是R行,每行有C个数,代表高度。 输出要求: 输出数据到文件,输出区域中最长滑坡的长度。 输入样例: 5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 输出样例:
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上传时间: 2013-12-29
上传用户:WMC_geophy
新普客户管理系统,小巧,方便,实用,主要功能有: 1 客户 2 联系人 3 联系活动 4 供应商 5 产品 6 费用 7 销售记录 8 竞争对手 9 图表分析 10 基础资料 11 数据备份 12 个人信息
标签: 管理系统
上传时间: 2015-10-26
上传用户:songnanhua