国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例...
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例...
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码...
国外游戏开发者杂志1998年第十期配套代码,包含Swen Vincke的遗传学算法代码...
国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码,包含Mitchell, Tatro, 和Bullard关于direct3d的文章中使用到方法的例子代码,并且还有一个avi文件作为例子...
1998年系统分析员试题,真题...
管理系统中计算机应用1998...
Scott W. Ambler在1998年写的关于ORM Persistence Layer的详细设计论文,本文档张笑猛翻译的中文版....
根据Scott W. Ambler在1998年写的关于ORM Persistence Layer的详细设计论文的设计思路,Artem Rudoy 开发了一个开源的ORM实现 -- PL(Persist...
绝对经典的smo分类源代码,1998年Platt提出的分解算法 经过测试,绝对可用。...
IOI 1998 题目contact的解法,此题算法不难想到,但是实现起来比较恶心,要求很心细。...