数据库基础教程:《数据库原理与应用》 第1章 绪论 第2章 创建数据库 第3章 数据表 第4章 查询 第5章 其他数据库对象 第6章 数据库理论基础 第7章 数据库设计 第8章 SQL概述 第9章 创建数据库 第10章 数据库表 第11章 查询 第12章 数据更新 第13章 视图 第14章 规则与默认 第15章 事务管理 第16章 数据库的安全性与权限管理 第17章 数据库的发展与展望 第18章 Access实验与实训 第19章 SQL语言实验与实训
上传时间: 2013-12-08
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1.4.1 个人桌面 1.4.2 信息中心 1.4.3 人事机构 1.4.4 考勤管理 1.4.5 工作计划 1.4.6 公文流转 1.4.7 会议管理 1.4.8 审批登记 1.4.9 用款管理 1.4.10 报销管理 1.4.11 办公用品 1.4.12 车辆管理 1.4.13 资料管理 1.4.14 文档管理 1.4.15 资产管理 1.4.16 客户资源
上传时间: 2013-12-17
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介绍C程设计的一典型案例 1贪吃蛇游戏 2计算器3黑白棋游戏4迷宫问题5扫雷游戏6速算24 7数据结构CAI系统 8进程调度 9储存分区分配法10通讯录11学生成绩管理12工资管理13图书借阅管理14教师工作量计算15学生成绩管理系统
上传时间: 2016-08-14
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讲解GPRS基本原理 第1章 GPRS概述 第2章 GPRS基本功能和业务 第3章 GPRS基本体系结构和传输机制 第4章 移动性管理 第5章 无线资源管理功能 第6章 分组路由与传输功能 第7章 用户数据传输 第8章 信息存储 第9章 编号方案 第10章 GPRS系统的运营 第11章 与GSM其它业务的交互 第12章 IP相关的基础知识
上传时间: 2013-12-23
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挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数FindAroundMineNumber 11.显示剩余雷数CountMine 12.计时器TimeCount
标签: FindAroundMineMarkNumber MineSquare Block Deter
上传时间: 2013-12-27
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1,改进BP神经网络在股市预测中的应用.2,基于MATLAB工具箱的开采煤层自燃危险性预测.3,基于改进的神经网络的电力系统负荷预报.4,基于神经网络的灌溉用水量预测.5,基于遗传算法改进BP网络的地表沉陷预计.6,利用遗传算法改进BP学习算法.7,模糊神经网络在电力市场短期负荷预测中的应用.8,神经网络学习算法存在的问题及对策.9,遗传神经网络在电力系统短期负荷预测中的应用.10,应用改进BP神经网络进行用水量预测.11,用遗传算法改进的BP模型在刹车系统诊断中的应用研究.12,遗传算法改进的BP神经网络对汛期三门峡水库泥沙冲淤量的计算13,基于遗传算法的人工神经网络学习算法14.自适应遗传算法优化管网状态估计神经网络模型.15,基于GA_RBF神经网络的电梯交通流模式识别的研究
上传时间: 2013-12-27
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JSP企业信息交流系统程序CICS v1.0: 功能描述: 1:管理员和普通用户采用同一页面登陆。 2:普通用户可以查看和修改自己的登陆密码。 3:普通用户可以给系统内的每一为人员发送信息,支持单次附件为100M。 4:系统内的任一用户都可以给自己发送信息。 5:普通用户可以查看系统内当前在线人员。 6:管理员可以为系统中添加新用户。 7:管理员可以修改自己的信息和密码。 8:管理员可以给系统内所有人员发送信息,支持单次附件为100M,或者接收系统内其他人员发送给自己的信息。 9:管理员可以查看到系统内所有人员的信息发送记录(不管用户是否删除)。 10:管理员可以查看系统内所有人员的基本信息,并且统计出这些人员发送信息和接受信息的数量,为工作管理带来了很大的方便。 11:该系统是作业,非任何商业产品,任何人可以修改和使用。本人不承担任何责任。 12:如果可能,该系统可能会在以后的过程中慢慢完善。
上传时间: 2014-12-05
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无约束条件 max f(x1,x2)=21.5+x1*sin(4*pi*x1)+x2sin(20*pi*x2) -3.0<x1<12.1 4.1<x2<5.8 1%的变异 25%交叉 旋转转轮选择
上传时间: 2013-11-26
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第三章 MATLAB 图形对象 3.1 图形对象 3.1.1 Root 对象 3.1.2 Figure 对象 3.1.3 Uicontrol 对象 3.1.4 Uimenu 对象 3.1.5 Axes 对象 3.1.6 Image 对象 3.1.7 Line 对象 3.1.8 Patch 对象 3.1.9 Rectangle 对象 3.1.10 Surface 对象 3.1.11 Light 对象 3.1.12 Text 对象
标签: 对象 Uicontrol MATLAB Figure
上传时间: 2013-12-22
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第一部分 基础篇 实例1 第一个C程序 2 实例2 求整数之积 6 实例3 比较实数大小 8 实例4 字符的输出 10 实例5 显示变量所占字节数 11 实例6 自增/自减运算 13 实例7 数列求和 14 实例8 乘法口诀表 17 实例9 猜数字游戏 19 实例10 模拟ATM(自动柜员机)界面 22 实例11 用一维数组统计学生成绩 24 实例12 用二维数组实现矩阵转置 26 实例13 求解二维数组的最大/最小元素 29 实例14 利用数组求前n个质数 31 实例15 编制万年历 33 实例16 对数组元素排序 36 实例17 任意进制数的转换 37 实例18 判断回文数 39 实例19 求数组前n元素之和 41 实例20 求解钢材切割的最佳订单 42 实例21 通过指针比较整数大小 44 实例22 指向数组的指针 48 实例23 寻找指定元素的指针 50 实例24 寻找相同元素的指针 52 实例25 阿拉伯数字转换为罗马数字 53 实例26 字符替换 56 实例27 从键盘读入实数 57 实例28 字符行排版 59 实例29 字符排列 60 实例30 判断字符串是否回文 62 实例31 通讯录的输入输出 63 实例32 扑克牌的结构表示 68 实例33 用“结构”统计学生成绩 69 实例34 报数游戏 72 实例35 模拟社会关系 73
上传时间: 2016-12-04
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