《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hzy5825468
C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu
标签: Alexandresc Guidelines Standards Practices
上传时间: 2015-10-08
上传用户:cuibaigao
里面包含有101种简易的Delphi源码
上传时间: 2015-11-02
上传用户:haoxiyizhong
网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2015-11-22
上传用户:wpt
此为华东版101规约文本,和IEC101规约一致只是规定的点号比较具体
上传时间: 2015-11-25
上传用户:kiklkook
电力101规约的文本在理解上有些难度,该文档提供可电力iec101 规约的解析方法,基本上可以理解101规约。
上传时间: 2014-12-09
上传用户:66666
101通讯规约代码,实现和数据库的完整对接,采用多线程多任务开发.
上传时间: 2013-12-29
上传用户:古谷仁美
电力101规约vb实现。文中介绍了101规约,并画出了编程框图
上传时间: 2015-12-23
上传用户:lht618
本文详细介绍了电力部101通讯规约,对报文格式,基本定义说得很透彻
上传时间: 2015-12-23
上传用户:invtnewer
2005最新著作Addison.Wesley.C++.Coding.Standards.101.Rules.Guidelines.(2004).LiB
标签: Guidelines Standards Addison Wesley
上传时间: 2016-01-10
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