一篇空时码的综述文章,以及给出了1*1,1*2,2*1,2*2接收发机天线结构的matlab仿真程序。
标签: 空时码
上传时间: 2017-04-22
上传用户:cc1
一个串口应用程序,向串口内写入1,2,3,4,5,6,7,8,9 并从串口中读出数据 输出到ARM板屏幕上
上传时间: 2014-01-22
上传用户:caiiicc
TMS320LF2407键盘与DA转换综合控制源码 键盘0,1,2,3分别使得DA转换产生方波,三角波,正弦波,锯齿波。
上传时间: 2017-05-12
上传用户:chfanjiang
点阵8*8使用,显示1,2,3.。。。等。稍加修改便可使用。很方便的。
标签: 点阵
上传时间: 2017-05-15
上传用户:qoovoop
在实际项目项目开发中,很多时候需要用到邮件,比如论坛注册需要用邮件激活。 一般用Javamail发送,目前最新的版本是1.4.2 可以在http://java.sun.com/products/javamail/index.jsp 下载最新版本 如果使用的不是J2SE6,那么需要把 JavaBeans Activation Framework加到环境变量 可以在http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/javabeans/jaf/index.jsp 下载 不过为了简化开发,可以直接使用apache common项目的mail 官方网站为: http://commons.apache.org/email/
标签: 项目
上传时间: 2014-02-13
上传用户:龙飞艇
在Windows下的各种网络编程接口中,Windows Sockets脱颖而出,越来越得到大家的重视,这是因为Windows Sockets规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 在作者利用Windows Sockets规范进行应用开发的过程中,发现这方面的资料很少,特别是缺乏一本全面而实用的专著。为了使广大用户能够充分理解和应用这套规范,我们编写了这本书。本书不但对Windows Sockets 1.1及2.0规范作了较为详尽的介绍,还结合了作者的实际工作,给出了具有实际应用价值的程序实例
上传时间: 2014-01-15
上传用户:z754970244
PC端发送3个数据 n0,n1,n2 n0=0,写,将n1写入n2地址中 n0=1,读,读出n1地址中的数据,n2不起作用,但必须有 收到一个字节后,将其地址值显示在数码管第1、2位上,数值显示在第5、6位上 读出一个字节后,将其地址值显示在数码管第1、2位上,读出的值显示在第5、6位 上
上传时间: 2013-12-09
上传用户:alan-ee
单一灯的左移右移分别接在单片机的P1.0-P1.7接口上,输出“0”时,发光二极管亮,开始时P1.0→P1.1→P1.2→P1.3→┅→P1.7→P1.6→┅→P1.0亮,重复循环
上传时间: 2017-06-07
上传用户:wmwai1314
一、前言 24点游戏是一个常见游戏,出题者给出4个整数,要求答题者在指定时间内给出一个四则运算的表达式,恰好用上这这个整数各一次,计算结果为24,超出时间为输。 二、分析 用计算机来算这个题,搜索速度当然有很大优势,我编程喜欢考虑通用一点,不限制输入数量和结果数,甚至不限制运算符数量。这样组合数就很大,如果输入数比较多,则搜索时间会非常长。 我用两个方法来提高搜索速度:一、是大家都能考虑到的重复搜索问题,比如1,2,3和2,3,1所有的组合情况是相同的,我只搜索使用递增序的数组,则可以降低一个组合数的数量级别;二、使用动态规划中的备忘录方法,比如你计算出2和3所有可能的计算结果,则他们与4结合的时候,要用到,与1结合的时候,也要用到,使用备忘录,可以只计算一次,大大降低运算复杂度。 三、设计 整体设计:分别设计4个类:游戏、表达式、运算、分数,各司其责,结构清晰,易于扩展。
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上传时间: 2014-01-13
上传用户:zhangyigenius
单片机的数字时钟,有修改时间功能,通过7段数码管显示,通过1,2,3按键进行年月日的切换。
上传时间: 2013-11-27
上传用户:lhw888