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1.<b>10</b>

  • 素数环: 把从1到10这10个数摆成一个环

    素数环: 把从1到10这10个数摆成一个环,要求相邻的两个数的和是一个素数。 〖问题分析〗 这是一道回溯的题目。从1开始,每个空位有9种可能,每种可能加入约束条件即可 1.与前面所有的数不重复 2.与前一个数和为素数(最后一个和第一个也要满足)。 〖算法流程〗 1、数据初始化; 2、递归填数: 判断第J种可能是否合法; A、如果合法:填数;判断是否到达目标(10个已填完): 是,打印结果;不是,递归填下一个; B、如果不合法:选择下一种可能;

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    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:yiwen213

  • 单片机应用技术选编1~10册 (何立民) PDF版

    单片机应用技术选编1~10册 (何立民) PDF版

    标签: 单片机 应用技术

    上传时间: 2013-04-15

    上传用户:eeworm

  • 单片机应用技术选编1~10册--何立民--6452页-223M-PDF版.rar

    专辑类----单片机专辑 单片机应用技术选编1~10册--何立民--6452页-223M-PDF版.rar

    标签: M-PDF 6452 223

    上传时间: 2013-06-18

    上传用户:czl10052678

  • Skin Look And Feel 1.2.10, 给你的java程序换肤, 支持大量通用皮肤文件.

    Skin Look And Feel 1.2.10, 给你的java程序换肤, 支持大量通用皮肤文件.

    标签: Skin Look Feel java

    上传时间: 2015-01-23

    上传用户:songnanhua

  • b to b 模式 电子商务系统

    b to b 模式 电子商务系统 ,c# 开发 , B/S结构

    标签: to 模式 电子商务系统

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:hanli8870

  • 欧几里德算法:辗转求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  当b为0时,两数的最大公约数即为a  getchar()会接受前一个scanf的回车符

    欧几里德算法:辗转求余  原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)  当b为0时,两数的最大公约数即为a  getchar()会接受前一个scanf的回车符

    标签: gcd getchar scanf mod

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:2467478207

  • 单片机应用技术选编1~10册-何立民-6452页-223M-PDF版.zip

    专辑类-单片机专辑-258册-4.20G 单片机应用技术选编1~10册-何立民-6452页-223M-PDF版.zip

    标签: M-PDF 6452 223 zip

    上传时间: 2013-07-29

    上传用户:wang0123456789

  • 采用高速串行收发器Rocket I/O实现数据率为2.5 G

    摘要: 串行传输技术具有更高的传输速率和更低的设计成本, 已成为业界首选, 被广泛应用于高速通信领域。提出了一种新的高速串行传输接口的设计方案, 改进了Aurora 协议数据帧格式定义的弊端, 并采用高速串行收发器Rocket I/O, 实现数据率为2.5 Gbps的高速串行传输。关键词: 高速串行传输; Rocket I/O; Aurora 协议 为促使FPGA 芯片与串行传输技术更好地结合以满足市场需求, Xilinx 公司适时推出了内嵌高速串行收发器RocketI/O 的Virtex II Pro 系列FPGA 和可升级的小型链路层协议———Aurora 协议。Rocket I/O支持从622 Mbps 至3.125 Gbps的全双工传输速率, 还具有8 B/10 B 编解码、时钟生成及恢复等功能, 可以理想地适用于芯片之间或背板的高速串行数据传输。Aurora 协议是为专有上层协议或行业标准的上层协议提供透明接口的第一款串行互连协议, 可用于高速线性通路之间的点到点串行数据传输, 同时其可扩展的带宽, 为系统设计人员提供了所需要的灵活性[4]。但该协议帧格式的定义存在弊端,会导致系统资源的浪费。本文提出的设计方案可以改进Aurora 协议的固有缺陷,提高系统性能, 实现数据率为2.5 Gbps 的高速串行传输, 具有良好的可行性和广阔的应用前景。

    标签: Rocket 2.5 高速串行 收发器

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:lml1234lml

  • 棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1

    棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1,2,...N2共N2个数,使得任意两个相邻的数之和为素数。 填写的方案如: 在这里我们约定:左上角的格子里必须放数字1。 输出:如有多种解,则输出第一行,第一列之和为最小的排列方案;若无解,则输出“NO Answer”

    标签: lt 10

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:www240697738

  • ~{JGR 8vQ IzWwR5SC5D2V?bD#DbO5M3~} ~{3v?b~} ~{Hk?b~} ~{2iQ/5H9&D~} ~{?IRTWw@)3d~} ~{TZ~}JDK1.4.2~{OB

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    标签: IzWwR IRTWw JGR 8vQ

    上传时间: 2015-02-22

    上传用户:ommshaggar