c++写的cmpp2.0程序。包括发送/接收短信的功能,并且实现的短信发送Server。值得推荐。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:lhw888
c++builder5.0编程实例: 第4章 数据库编程: 4.1一个简单的数据库应用示例程序 4.2一个数据库组合条件查询程序 4.3一个web网站主页数据库维护程序
上传时间: 2015-04-29
上传用户:weiwolkt
(Apress).Net.Game.Programming.With.Directx.9.0
标签: Programming Directx Apress Game
上传时间: 2015-04-29
上传用户:ukuk
“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有艺术级的画面质量和动感的声音效果,能够设计出功能强大、娱乐性较 高的3D游戏来。同时本软件为开源软件,可到作者主页自由下载源代码。
上传时间: 2015-04-29
上传用户:虫虫虫虫虫虫
不错的管理软件.用VFP6.0编写的,可以下来
上传时间: 2015-04-29
上传用户:evil
不错的用电管理系统,用VFP6.0做的.大家可以下来看看哦
上传时间: 2015-04-29
上传用户:aa17807091
是《网络动画城—Flash5.0网络动画精彩制作》的随书光盘,包含本书的所有实例。Flash 5.0是Macromedia公司推出的动态网页制作工具。Flash 5.0的最大特点在于它是矢量化的Web交互式动画制作工具,解决了网页动画互动性与网络带宽之间的矛盾。如今,Flash 动画制作技术已逐步成为交互式网络矢量图形制作的新标准。 本书全面介绍了Flash 5.0的安装、工作环境、组件、绘图、文本编辑、实体操作、使用其他软件的文件、层的使用、符号实例的使用、动画设计、声音的使用、创建交互式电影、动画发布到网页、ActionScript脚本语言等内容,并在中间穿插了许多实例。读者可以边学习本书的内容,边按照本书的实例进行创作,相信很快可以掌握Flash 5.0的使用方法。本书通俗易懂,实例丰富,讲解细致,分析透彻,适合网络开发人员学习使用。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:wweqas
MIDP 2.0 下的一个打飞机的例子,主要是运用了2.0中比1.0多出来的GameCanvas类,还Game包,通过这个例子可以总结一下MIDP2.0比1.0在开发游戏方面的优势.
标签: 2.0 MIDP GameCanvas 1.0
上传时间: 2014-11-29
上传用户:tianyi223
银行代收电话费管理系统功能叙述 1、使用文件管理整个收费信息,内容有: 客户姓名C16,电话号码N11,市话费F7.2,长途费F7.2,信息费F7.2,ADSL费F7.2,费用合计F8.2,对应年月N6,收费状态C(0――未收,1――已收),收费日期D,银行帐号N20,收费人编姓名 2、提供的功能:(注:所有输出送显示器) A按月统计总的收费情况; B收费、退费的处理及相应单据的输出; C提供按姓名和电话号码查询收费状况及费用明细,要求对姓名按顺序插入排序(稳定排序),对电话号码按折半插入排序。
上传时间: 2015-05-10
上传用户:zhouli
PL/0源码,国外牛人所写,一本经典教科书《程序语言实践之路》所带源码
上传时间: 2015-05-17
上传用户:lgnf