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头文件

  • c8051f330 C程序源代码

    //------------------------------------------------------------------------------------//此程序为ADC转换程序,可以选择向ADC0BUSY写1或用定时器0,1,2,3作为ADC的启动信号。////------------------------------------------------------------------------------------//头文件定义//------------------------------------------------------------------------------------//#include <c8051f330.h>               #include <stdio.h> //-----------------------------------------------------------------------------// 定义16位特殊功能寄存器//----------------------------------------------------------------------------- sfr16 ADC0     = 0xbd;                sfr16 TMR0RL   = 0xca;                                                                                               sfr16 TMR1RL   = 0xca;                 sfr16 TMR2RL   =0xca;                 sfr16 TMR3RL   =0xca;               sfr16 TMR0     = 0xCC;              sfr16 TMR1     = 0xCC;                sfr16 TMR2     = 0xcc;               sfr16 TMR3     = 0xcc;               //-----------------------------------------------------------------------------// 全局变量定义//-----------------------------------------------------------------------------char i;int result;                       //-----------------------------------------------------------------------------//定义常量//-----------------------------------------------------------------------------#define SYSCLK       49000000        #define SAMPLE_RATE  50000             //------------------------------------------------------------------------------------// 定义函数//------------------------------------------------------------------------------------void SYSCLK_Init (void);void PORT_Init (void);void Timer0_Init (int counts);void Timer1_Init (int counts);void Timer2_Init (int counts);void Timer3_Init (int counts);void ADC0_Init(void);void ADC0_ISR (void);void ADC0_CNVS_ADC0h(void);//------------------------------------------------------------------------------------// 主程序//------------------------------------------------------------------------------------ void main (void) {       int ADCRESULT[50] ;  int k;                     PCA0MD &= ~0x40;                       // 禁止看门狗                   SYSCLK_Init ();                        PORT_Init ();    Timer0_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);     //Timer1_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);     //选择相应的启动方式   //Timer2_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);    //Timer3_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);          ADC0_Init();   EA=1;   while(1)            {     //ADC0_CNVS_ADC0h();  k=ADC0;    ADCRESULT[i]=result;                   //此处设断点,观察ADCRESULT的结果          }   }

    标签: c8051f330 C程序 源代码

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:SimonQQ

  • 里面有相应的hpunix(HP-UX hpl1000 B.11.00 U 9000/800 (tb)),linux(Red Hat Linux release 9 Kernel 2.4.20-8),w

    里面有相应的hpunix(HP-UX hpl1000 B.11.00 U 9000/800 (tb)),linux(Red Hat Linux release 9 Kernel 2.4.20-8),windows的头文件、库文件,还有相应的demo程序

    标签: release hpunix Kernel HP-UX

    上传时间: 2015-01-06

    上传用户:cursor

  • 这是430中7289的源代码

    这是430中7289的源代码,可以做头文件哦

    标签: 7289 430 源代码

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:xzt

  • 一个遗传算法的类

    一个遗传算法的类,只要将该头文件和源文件添加到自己的工程中就ok了!

    标签: 算法

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:WMC_geophy

  • 用c写的一个贪吃蛇游戏

    用c写的一个贪吃蛇游戏,如果不能编译,请设计c的图像的头文件

    标签: 贪吃蛇

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:lhw888

  • 开发工具EVC3.0 按下面做然后编译 是一个字典程序 请解压缩到D盘根目录,在eMbedded Visual C++ 3.0 的Tools=>Options菜单项Directories选择卡中

    开发工具EVC3.0 按下面做然后编译 是一个字典程序 请解压缩到D盘根目录,在eMbedded Visual C++ 3.0 的Tools=>Options菜单项Directories选择卡中加入头文件路径: D:\JFDict200\SourceCode\libxml\include D:\JFDict200\SourceCode\libxslt 和正确的库文件路径,对于Pocket PC为: D:\JFDict200\SourceCode\_libfiles\WCE300\Pocket_PC\ARMRel

    标签: Directories 3.0 eMbedded Options

    上传时间: 2015-03-11

    上传用户:一诺88

  • 日本V01机器人运动学算法

    日本V01机器人运动学算法,包括正反运动学源程序及头文件的定义

    标签: V01 日本 机器人 运动学

    上传时间: 2015-03-15

    上传用户:笨小孩

  • 一维线性回归

    一维线性回归,文件不大,里边有头文件和另外一个相关文件。

    标签: 线性 回归

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:Amygdala

  • 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较

    浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮点数了。 例子: // 加 减 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的结果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的结果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的结果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的结果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的结果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 两个浮点数 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取负 取负运算就是取一个浮点数的负数。

    标签: 浮点数 运算 四则运算 比较

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:exxxds

  • 自己用C编写的小游戏

    自己用C编写的小游戏,DOS界面哦,可以运行。 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮点数了。 例子: // 加 减 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的结果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的结果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的结果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的结果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的结果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 两个浮点数 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取负 取负运算就是取一个浮点数的负数。

    标签: 编写 小游戏

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:jichenxi0730