颜色渲染
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改进的颜色聚合向量提取程序 该函数提取的向量分三列第一列是颜色区间的聚合面积
改进的颜色聚合向量提取程序 该函数提取的向量分三列第一列是颜色区间的聚合面积,第二列是颜色区间剩余像素面积, 第三列是新增列,代表聚合面积所在的位置信息(把图像分成十六个子块,聚合区域的中心点所在的子块)
2013-12-23
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这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
2015-08-15
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简单的文本编辑器源代码....... 改变文本颜色、背景颜色、更改文字大小、字体样式...... 淡入浅出的效果
简单的文本编辑器源代码....... 改变文本颜色、背景颜色、更改文字大小、字体样式...... 淡入浅出的效果
2014-11-22
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我编写的基于颜色分量的汽车牌照定位识别。主要有以下几步:1 基于颜色分量的灰度值识别出车牌(基于蓝色车牌)2 从蓝色区域中识别白色的号码
我编写的基于颜色分量的汽车牌照定位识别。主要有以下几步:1 基于颜色分量的灰度值识别出车牌(基于蓝色车牌)2 从蓝色区域中识别白色的号码
2015-05-26
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