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非<b>阻塞赋值</b>

  • [输入] 图的顶点个数N

    [输入] 图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B [输出] 若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点 [存储结构] 图采用邻接矩阵的方式存储。 [算法的基本思想] 采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻接的顶点VA11,VA12,...,VA1M,再访问与VA2邻接顶点...,如此下去,直至找到B,最先到达B点的路径,一定是边数最少的路径。实现时采用队列记录被访问过的顶点。每次访问与队头顶点相邻接的顶点,然后将队头顶点从队列中删去。若队空,则说明到不存在通路。在访问顶点过程中,每次把当前顶点的序号作为与其邻接的未访问的顶点的前驱顶点记录下来,以便输出时回溯。 #include<stdio.h> int number //队列类型 typedef struct{ int q[20]

    标签: 输入

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:ma1301115706

  • 三相步进电机的三相六拍工作方式

    三相步进电机的三相六拍工作方式,正转的绕组通电顺序:A、AB、B、BC、C、CA、A,反转的通电顺序:A、AC、C、CB、B、BA、B、A。 由于步进电机转子有一定的惯性以及所带负载的惯性,故步进电机的工作过程中不能及时的启动和停止,在启动时应慢慢的加速到预定速度,在停止前应逐渐减速到停止,否则,将产生失步现象。 步进电机的控制问题可总结为两点: 1、产生工作方式需要的时序脉冲; 2、控制步进电机的速度,使它始终遵循加速、匀速、减速的规律工作。

    标签: 三相 步进电机 工作方式

    上传时间: 2015-12-01

    上传用户:685

  • 一个用flex、bison和vc开发的堆栈机

    一个用flex、bison和vc开发的堆栈机,堆栈机为一解释器,支持简单的表达式和赋值、条件和循环语句。

    标签: bison flex 堆栈

    上传时间: 2015-12-18

    上传用户:zhangzhenyu

  • 编译原理课程设计

    编译原理课程设计,采用算符优先分析算法,对G[S]所定义的赋值语句进行语法分析,并在语法分析过程中将所输入的扶植语句翻译为四元式。

    标签: 编译原理

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:亚亚娟娟123

  • 简单C编译器生成的目标代码是8086的汇编代码(16位)

    简单C编译器生成的目标代码是8086的汇编代码(16位),可以在一般的PC上被像MASM之类的汇编编译程序编译,生成可执行文件后,在DOS或Windows控制台下运行。 实现的语言定义如下: 语言类似于tiny语言,不支持过程调用,也就是只有一个main函数,无其他函数和全局变量 基本语句:注释语句(/*…*/),输入语句(int input(void) ),输出语句(void output(int) ),赋值语句。这里的输入输出语句实际上类似于函数调用,可以看作是本语言内部的函数 算术运算符:+、—、*、/ 数据类型:整数.

    标签: 8086 C编译器 代码 汇编代码

    上传时间: 2016-02-06

    上传用户:bakdesec

  • 进行键盘扫描及键处理时

    进行键盘扫描及键处理时,在程序中直接调用函数KeyProcess()即可。键处理函数原 型声明在头文件Key.h中,键处理函数可放在程序的任何地方,一个按键对应一个处理函 数。 该键盘扫描程序去抖动为什么不需软件延时?因为从无按键到键被按下,要进行两次 扫描,此间相当于延时去抖动。 该键盘扫描程序还有一特色:用二维数组进行按键功能处理,使程序更简单。 /*$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 矩阵键盘键值扫描,功能处理函数 本程序处理4*4的矩阵键盘,直接用于8051系列单片机,也可移植到其它机型. 行输出在P1口高四位 列输入在P1口低四位,如果不同,则需修改键值读取函数 即:GetKeyCode() 有10个数字键0--9,1个小数点,1个负号键。 第二功能键和回车键共用一个,如果连续按下该键2秒钟,则键盘进入第二功能。 在键盘初始化程序InitKeyboard中把ucKey1和ucKey2赋值0xff

    标签: 键盘扫描

    上传时间: 2016-02-19

    上传用户:二驱蚊器

  • 进行键盘扫描及键处理时

    进行键盘扫描及键处理时,在程序中直接调用函数KeyProcess()即可。键处理函数原 型声明在头文件Key.h中,键处理函数可放在程序的任何地方,一个按键对应一个处理函 数。 该键盘扫描程序去抖动为什么不需软件延时?因为从无按键到键被按下,要进行两次 扫描,此间相当于延时去抖动。 该键盘扫描程序还有一特色:用二维数组进行按键功能处理,使程序更简单。 /*$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 矩阵键盘键值扫描,功能处理函数 本程序处理4*4的矩阵键盘,直接用于8051系列单片机,也可移植到其它机型. 行输出在P1口高四位 列输入在P1口低四位,如果不同,则需修改键值读取函数 即:GetKeyCode() 有10个数字键0--9,1个小数点,1个负号键。 第二功能键和回车键共用一个,如果连续按下该键2秒钟,则键盘进入第二功能。 在键盘初始化程序InitKeyboard中把ucKey1和ucKey2赋值0xff

    标签: 键盘扫描

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:dreamboy36

  • 1、设计一个学生类Student

    1、设计一个学生类Student,包括姓名,学号,性别,籍贯,年龄,出生日期和住址,其中“出生日期”定义为一个“日期”类(具有属性:year(年),month(月),date(日))内嵌子对象。 2、具有数据的录入、显示、保存、查询(按学号或姓名查询)、修改和删除功能。 3、对Student类重载"=="运算符和"="运算符,"=="运算符判断两个Student类对象的id属性是否相等;"="运算符实现Student类对象的赋值操作。 4、对给出的程序源代码要给出各部分的详细注释。 5、自己根据能力及需要添加相应功能模块,增强模拟系统功能。 6、用I/O流对象引用作参数的成员函数实现文件存取,便于查询、修改和删除。 (用MFC完成也可以)

    标签: Student

    上传时间: 2016-02-27

    上传用户:lht618

  • 题目:表达式类型的实现 用树来实现前缀算术表达式到正常表达式的转换

    题目:表达式类型的实现 用树来实现前缀算术表达式到正常表达式的转换,并且通过变量赋值算出结果。 测试数据: (1)分别输入0;a -91 +a*bc +*5~x2*8x +++*3~x3*2~x2x并输出。 (2)每当输入一个表达式后,对其中的变量赋值,然后对表达式求值。

    标签: 表达式 前缀 算术

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:fnhhs

  • 用md5校验文件特征码

    用md5校验文件特征码,用于文件验证 本例子中为自校验,若改其他文件路径 可以对指定文件校验,预设校验码 现在是在编译前赋值,自己使用可以根据需要 自己考虑从外部载入。

    标签: md5 特征码

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:cursor