设计题目:8位数字抢答器的设计设计题目:8位数字抢答器的设计
上传时间: 2016-01-30
上传用户:asdkin
这个是一个关于CAN总线的控制收发器SJA1000的波特率的设计方法,希望对大家有用
上传时间: 2016-02-02
上传用户:海陆空653
介绍了viterbi译码器的编解码器的设计,包括decoder.v,encoder.v.control.v,ram.v等,压缩 包里面有pdf说明
上传时间: 2013-12-20
上传用户:zhichenglu
一个外国人设计的STK500下载器原理图,非常正确,我按照这个图作了一个,很实用。AVR STK500。
上传时间: 2016-02-06
上传用户:二驱蚊器
支持向量机制。SVM分类器的重要部件。可以检测和训练样本集和
上传时间: 2016-02-07
上传用户:佳期如梦
这是本人的课程设计,自动售货机,内容有文件的操作,向量与迭代器的使用,友元函数的使用
上传时间: 2016-02-08
上传用户:epson850
用vhdl语言实现乐曲演奏器的设计 这是学习VHDL语言的经典例子
上传时间: 2016-02-09
上传用户:qb1993225
用QT设计的手持设备PDF阅读器。实现了阅读,翻页,滚动条。是在PXA270-S的板子上测试运行的
上传时间: 2013-12-27
上传用户:dave520l
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
VHDL实现的奇偶校验功能模块和一个外设配置寄存器的设计实例。
上传时间: 2016-02-16
上传用户:wfl_yy