计算机操作系统课程设计分析JCINX进程和线程管理的实现过程
上传时间: 2015-06-17
上传用户:manlian
用于随机数据的数据预处理,没有解压密码,直接使用
上传时间: 2014-01-20
上传用户:ANRAN
分别用快速排序和分治算法对随机产生的200个数进行排序
上传时间: 2015-06-17
上传用户:tzl1975
模拟双向链表动画 模拟数据结构中提到的双向链表的建立过程,其中包含了建立链表,删除节点等动画演示过程,不仅是了解双向链表结构的良好参考也是c语言图形编程的很好参照。
上传时间: 2015-06-18
上传用户:lizhen9880
一个完整的dsp音频处理实验程序,大家可以根据此程序学习DSP处理音频的基本过程
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wl9454
一个简单的APPLET的程序,实现了图象渐变过程,是个很少见也很不错的web特效!
上传时间: 2014-01-05
上传用户:cxl274287265
程序员超级开发宝典,众多程序开发要点,通过本书,可以很好了解程序开发过程
上传时间: 2015-06-18
上传用户:lizhen9880
装箱问题的首次适应firstfit方法实现。VC开发图形界面显示。每次点击一下运行按钮装入一个箱子。箱子大小随机生成
上传时间: 2014-11-14
上传用户:ouyangtongze
随机信号的一些基本MATLAB程序,对初学者很有帮助
上传时间: 2013-12-27
上传用户:奇奇奔奔
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473