本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”和“接收”两个消息缓冲通信操作;⑼系统在运行过程中随机打印出各进程的状态变换过程、系统的调度过程及公共变量的变化情况,在一个进程运行完毕,进入完成状态后,可以将该进程撤消,也可以动态的创建另一个新的进程。
上传时间: 2013-12-03
上传用户:kikye
这是一个基于LZARI算法的数据压缩的类.Haruhiko Okumura 于1989年7月4日用c语言写实现了这个算法.但是上面用到了一些全局或静态的变量,在MFC下用起来很不方便.我把它改写成了一个c++类,使它可以方便的压缩和解压缩,更重要的是,我新增加了两个接口,这个类可以压缩/解压缩一段内存缓冲区,而不仅仅是文件. 一共提供了5个对外接口:
标签: Haruhiko Okumura LZARI 1989
上传时间: 2013-12-23
上传用户:问题问题
有关命令行环境的一些操作: (1) clc 擦去一页命令窗口,光标回屏幕左上角 (2) clear 从工作空间清除所有变量 (3) clf 清除图形窗口内容
上传时间: 2013-12-27
上传用户:xiaohuanhuan
A. 产生一个长为1000的二进制随机序列,“0”的概率为0.8,”1”的概率为0.2;B. 对上述数据进行归零AMI编码,脉冲宽度为符号宽度的50%,波形采样率为符号率的8倍,画出前20个符号对应的波形(同时给出前20位信源序列);C. 改用HDB3码,画出前20个符号对应的波形;D. 改用密勒码,画出前20个符号对应的波形;E. 分别对上述1000个符号的波形进行功率谱估计,画出功率谱;F. 改变信源“0”的概率,观察AMI码的功率谱变化情况;
上传时间: 2015-03-16
上传用户:Altman
这是一个数36选7体育彩育电脑随机选号系统!
上传时间: 2014-09-07
上传用户:chenbhdt
这个软件实现了无重复随机抽号过程,在这个软件中通过对数据库中保存的数据进行了处理,在代码中产生随机数,通过这个随机数读取数据库中的数据,得到随机的号码,从而实现随机无重复的抽号。
上传时间: 2015-03-17
上传用户:hullow
利用C语言实现迷宫算法。 利用随机函数生成迷宫,并显示所有路径!
上传时间: 2015-03-17
上传用户:thinode
保证全局收敛的随机微粒群算法。当最优粒子的解无进化,则对其位置、速度进行变异,而使算法不致过早收敛,只要迭代次数足够,算法保证全局收敛。
上传时间: 2015-03-17
上传用户:问题问题
随机规划解决随机优化问题,主要用到遗传算法,神经元网络。
标签: 随机
上传时间: 2014-11-24
上传用户:cc1
一个猜数字的游戏。游戏随机给出一个0至99(包括0和99)之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:cjl42111