一个工作队列,有些类似线程池,可以很好扩展。
标签: 队列
上传时间: 2016-01-13
上传用户:iswlkje
用java实现队列的一些基本操作,入队,出队,和元素的定位,
上传时间: 2016-01-16
上传用户:BIBI
这不是一个用多级反馈队列所做的进程调度的程序,能够运行,但还有待改进
上传时间: 2014-02-15
上传用户:gonuiln
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标签: 队列
上传时间: 2013-12-08
上传用户:362279997
CPU多级反馈队列_模拟--大三下学期操作系统课程设计 /* 作为自己写的第一个比较长的程序,他的效果也只能算刚刚合我的意思, 他尚且有更多的显示功能可以表现出来,关于这一点可以从自己定义的数据结构上看出。 因为,还有几个数据项还没有用到,如果日后有时间一定升级此程序。让他把更多的运行细节显示出来。 程序写自2005.5.1下午至5.11凌晨四点,这些在程序的修改记录里可以看的到。
上传时间: 2016-01-25
上传用户:dancnc
CPU进程调度算法,采用多极队列调度算法,可是有一个问题,会不断运行
上传时间: 2013-12-13
上传用户:rishian
首先建立一个就绪队列,手工输入信息建立几个进程;然后进行进程调度;最后将指向正在运行进程的指针指向的进程控制块内容输出,察看结果。
标签: 队列
上传时间: 2016-01-26
上传用户:黄华强
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
香港中文大学关于单队列单服务器的队列模型代码
上传时间: 2016-02-09
上传用户:海陆空653
英国一所高校单队列单服务器模型用java写的代码
上传时间: 2016-02-09
上传用户:jichenxi0730