VC实验 资源在基于SDK的程序设计中的应用 一.实验名称:资源在基于SDK的程序设计中的应用 二.实验目的:掌握各种资源的应用以及资源应用的程序设计方法 三.实验任务: ● 熟悉的菜单资源的创建过程 ● 熟悉位图资源的创建 ● 熟悉对话框资源的应用 ● 熟悉图表资源 四.实验要求: 在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单计鼠标左键在一个窗口中央加载一个任意位图,位图面积为窗口面积的四分之一,当即鼠标左键或键盘上的向上箭头时位图向上移动,当移动到上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当点击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显示“不能再向下移动了”字样。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:AbuGe
乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
上传用户:gtzj
单片机硬件系统设计原则一个单片机应用系统的硬件电路设计包含两部分内容:一是系统扩展,即单片机内部的功能单元,如ROM、RAM、I/O、定时器/计数器、中断系统等不能满足应用系统的要求时,必须在片外进行扩展,选择适当的芯片,设计相应的电路。二是系统的配置,即按照系统功能要求配置外围设备,如键盘、显示器、打印机、A/D、D/A转换器等,要设计合适的接口电路。
上传时间: 2015-08-31
上传用户:zhouchang199
一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一个GUI设计的规则,它由两个主要的部分构成,一部分使得它具有了按钮应该具有的动作特性,例如可以被按下。另外一部分则负责它的表现,例如这个按钮是代表了A还是B。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:kr770906
设计一个程序,统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下五个功能: ①由键盘输入每个学生的学号和四门课程的成绩。 ②计算每个学生的平均分和总分。 ③按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括:学号、各科成绩、 平均分和总分。 ④根据用户要求输出某门课程(由键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总在前五名的学生情况,包括:学号、各科成绩、平均分和总分。 ⑤将排好序的学生数据写到磁盘文件“stud.dat”中去。 具体要求如下: ①每个功能为一个独立的函数。 ②所有的输入之前都要有提示。
标签: 程序
上传时间: 2013-12-15
上传用户:朗朗乾坤
用keil c和vb开发的单片机通用usb键盘,包含固件源码,驱动,调试程序和原理图。对做相关毕业设计的人很有帮助。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:kbnswdifs
基于MCS-51单片机的数字钟设计 [摘要] III [ABSTRACT] IV 引言 1 1绪论 2 1.1 集成电路 2 1.2 主要技术的背景 2 1.2.1 发展历史 2 1.2.2 现状 3 1.2.3 发展趋势 3 2器件简介 4 2.1 LED显示器 4 2.1.1 LED显示器的结构 4 2.1.2 LED的接线形式 5 2.2 AT89C52简介 5 2.2.1 AT89C52主要性能参数: 5 2.2.2 AT89C52单片机的功能特性概述: 6 2.3 DS1302芯片 9 2.3.1 DS1302的性能特性: 9 2.3.2 DS1302数据操作原理 10 2.4 74LS164-八位移位寄存器 14 2.4.1 74LS64简介 14 2.4.2 74LS164逻辑介绍: 15 3硬件电路 17 3.1 线路的设计 17 3.1.1 电源转换模块 18 3.1.2 主控制模块 18 3.1.3 显示模块 19 3.1.4 键盘接口设计 20 3.2 电路图的绘制 20 3.3 电路板的焊接 20 3.4 打开电源前应注意的问题 20 4软件设计部分 21 4.1 阳历程序的设计 21 4.2 时间调整程序设计 21 4.3 阴历程序设计 23 5调试 28 6小结 29 7致谢 30 8参考文献 31 9附录 32
上传时间: 2015-10-17
上传用户:xuan‘nian
《汇编语言课程设计案例精编》源代码,案例8键盘录入数据的转换与显示.
上传时间: 2013-12-27
上传用户:hakim
一篇介绍键盘接口的英文文档,讲得很详细,做ps/2设计的可以参考
上传时间: 2013-11-30
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本设计的目的是通过设计和调试一个简单的文件系统,主要是模拟文件操作命令的执行,来模拟文件管理,使学生对主要文件操作命令的实质和执行过程有比较深入的了解,掌握它们的基本实施方法。具体要求如下: (1) 设计一个支持n个用户的文件系统,每个用户可拥有多个文件: (2) 采用二级或二级以上的多级文件目录管理; (3) 对文件应设置存去控制保护方式,如“只能执行”、“允许读”、“允许写等”; (4) 系统的外部特征应接近于真实系统,可设置下述文件操作命令: 命 令 功 能 命 令 功 能 Create 建立文件 Read 读文件 Open 打开文件 Write 写文件 Close 关闭文件 Copy 复制文件 Delete 撤消文件 Directory 查询目录 (5) 通过键盘使用该文件系统,系统应显示操作命令的执行结果。
上传时间: 2014-01-11
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