Easy_Buy是一个在线销售系统,是一个B-C模式的电子商务系统,由前台的B/S模式购物系统和后台的C/S模式的管理系统两部分组成。该电子商务系统可以实现会员注册、浏览商品、查看商品详细信息、选购商品、取消订单和查看订单等功能。-
上传时间: 2015-11-01
上传用户:windwolf2000
一个递归下降语法分析器。 测试数据为 i a + nul ( nul i b * nul i c ) nul # nul
上传时间: 2015-11-02
上传用户:qweqweqwe
网络上最牛B的关于C编程的杂志,由于种种原因该杂志已经停刊了,所以这是绝版。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:redmoons
变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形,这6个变量分别取 1——6的整数,且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解,如 3 6 2 1 4 5 为一个解。 程序引入变量a,b,c,d,e,f,并让它们分别取1——6的整数,在它们互不相等的 条件下, 测试由它们排成如图所示的三角形三条边上的变量之和是否相等,如相等即为一种满足要求的排列,把它们输出。当这些变量取尽所有的组合后,程序就可得到全部可能的解。
上传时间: 2015-11-04
上传用户:GavinNeko
中序转后序, 适用于公式运算及相关转换 如A=B+C
上传时间: 2013-11-27
上传用户:皇族传媒
php开发的行业搜索系统!!! 2. 安装 ------------ a. 解压程序rar文件,用二进制方式上传到你的网站的根目录或某一目录下 注意:一定要将ftp上传工具设置为二进制方式,再上传程序文件 b. unix或linux服务器下, 将以下文件属性改为:666 (或777) - function/base_info.php - function/emphasis_info.php - function/admin_pass_info.php - function/search_info.php - function/userfield_info.php - template/default/目录下的所有html文件 c. unix或linux服务器下, 将upfile/目录属性改为:777 d. 建立一个mysql数据库,并记下用户名和密码,以便安装时使用 e. 进入安装目录http://www.your_website.com/install/, 自动运行安装程序 f. 安装完成后,要求删除安装目录install/及其下文件 g. 后台管理目录http://www.your_website.com/adiministrator/ h. 可修改adiministrator/目录为你希望的独特的名字
上传时间: 2014-11-29
上传用户:小草123
design LP,HP,B S digital Butterworth and Chebyshev filter. All array has been specified internally,so user only need to input f1,f2,f3,f4,fs(in hz), alpha1,alpha2(in db) and iband (to specify the type of to design). This program output hk(z)=bk(z)/ak(z),k=1,2,..., ksection and the freq.
标签: Butterworth internally Chebyshev specified
上传时间: 2015-11-08
上传用户:253189838
网上购物系统是随着电子商务的发展而发展起来的,它简单、快捷、成本低,越来越受人们的欢迎。 网上购物系统主要有以下功能:商品的展示,搜索商品的功能,虚拟购物车,顾客个人信息记录,安全的网上支付。其中,商品的展示可以供顾客浏览和挑选。搜索功能允许你通过各种参数来搜索所售商品。顾客可以把购买的商品放到购物车保存直到他离开。信息记录把顾客的购买情况记录下来可以让顾客查看他们的购物记录。你可以选择不同支付方式付款。系统对顾客来说是非常方便的。 系统采用ASP技术,基于B/S结构,用SQL Server 2000作为数据库。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:jcljkh
哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:zhangzhenyu
哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:teddysha