重用

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重用 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 249 篇文章,持续更新中。

软件复用论文

帮助开发者深入理解软件复用的核心理念与实践方法,提升代码重用效率和系统设计能力。涵盖关键技术点与案例分析,适合课程学习与项目参考。

FPGA_ASIC-SoC验证环境搭建方法的研究

从SoC (System on a Chip)验证环境外在的框架结构、内在的验证数据的组织与管理和体现其工作原理的系统脚本的设计思想三方面出发,讨论SoC验证环境的搭建方法,并使搭建的验证环境具有灵活、可重用、可配置性的特点

CORBA规范综述

对象管理组织(OMG)提出的CORBA规范为实现分布式环境下的软件重用、移植和互操作提供了一套前景光明的规范,并为开放式系统的研究提供了一个很好的系统实现框架。介绍CORBA的文章已有很多,本文试图能够从结构上简而全的对它进行综述,并简单介绍了相关产品和CORBA环境下的程序开发过程。

面向对象方法综述

传统的软件开发方法,如面向过程方法和面向数据方法,都只是针对具体问题的功能,不允许用户需求在开发过程中有所改变。显然,由此开发的软件系统在可靠性、可维护性和可重用性上就会存在很大的不足。为了克服传统方法的缺点,人们在实践中创造了接近人们认识过程的面向对象的软件开发方法。面向对象方法包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。尽管面向对象方法主要用于应用系统的设计,但面向对象分析作为一种独立的需求

基于消息循环的单片机编程方法

文章介绍了将Windows系统中消息的概念推广到单片机编程中的方法,通过实例说明了这种方法可以解决多事件的实时响应和耗时的事件处理的矛盾,极大地提高了代码的可重用,并避免了代码重入的危险.

基于DSP和CPLD的液晶显示控制器的设计

·摘要:  介绍了一种基于DSP TMS320VC33和CPLD的液晶显示控制器的实现方法,利用TMS320VC33实现对显示数据的接收及处理,用一片CPLD芯片XC95288XL实现译码、显示时序的产生、显存的读写轮换控制等功能;该设计方法可以实现系统的快速性,并且CPLD产生的时序具有很好的可重用性;应用结果表明,该方案可以很好的实现文字、图形等的显示,具有一定的实用性和推广价值.&

一种同步串口的设计与实现

·摘要:  数字信号处理器(DSP)是一种新型的、结构特殊的高速单片微处理器,在电子工业领域得到了越来越广泛的应用.在DSP应用系统设计中,必不可少的是各种通信接口的设计.介绍了一种DSP中的同步串口的系统级和行为级设计过程,采用Verilog硬件描述语言设计其同步电路,并通过NCverilog仿真工具进行了功能验证,保证了其设计正确性.文中的同步串口是采用IP核的方法设计的,可重用于不

SCA硬件抽象层接口设计

· 摘要:  随着软件通信体系结构的广泛研究和应用,为在包含特定硬件单元的SCA硬件平台上实现不同计算单元上组件间管理的统一性和通信的标准化,提高波形应用在不同的硬件平台上的可移植性和重用性,软件通信体系结构引入了硬件抽象层的概念.该文以通用处理器和DSP为例,描述硬件抽象层的功能及其在通用处理器GPP和DSP上的API实现.  

针对H.264去块滤波的实用结构设计

·摘 要:为了提高H.264去块滤波的性能,提出了一种实用的环路滤波设计结构.使用优化的滤波顺序,执行一个宏块的滤波运算只需要252个周期,待滤波数据缓冲从16×16宏块大小降低为4×4块大小.利用数据重用策略,滤波中间数据的存储空间从16×16宏块减小到4个4×4块.使用优化的流水设计,有效降低了去块滤波对总线的数据访问.使用0.18μm工艺,100MHz下综合只需要14.2×10^3门.与以前

验证重用中的监视器设计

·讲述监视器设计的一些常用技巧,并给出了设计实例

访存带宽最小化的H.264整像素运动估计VLSI结构

·摘 要:面向H.264/AVC整像素运动估计,提出了一种兼顾数据搬运和计算部件效率的全搜索超大规模集成电路(VLSI)结构.通过在片上最大化重用参考像素,使外存访问带宽得到了最小化,每个参考像素只需访存一次.通过分布式内存映射和图像边界的假想连接,使参考像素的搬运过程规则、高效.处理器单元(PE)结构简单,PE阵列以单指令多数据流(SIMD)方式工作,数据通信采用脉动方式,计算部件的利用效率为1

一种可重用的验证平台结构

·讨论了一种可重用的验证平台结构,符合RMM规范

组态软件图形库模型的研究

提出并实现一种基于面向对象的组态软件图形库模型。充分运用 C++语言的<BR>封装性、继承性和虚拟多态性,实现了模型的独立性、层次性和可重用性。<BR>关键词: 面向对象 图形库模型 C++<BR>A

嵌入式SoC IC 的设计方法和流程

在介绍嵌入式 SoC IC 概念的基础上,介绍基于重用(re-use)的 SoC IC 设计方法和流<BR>程, 涉及满足时序要求、版图设计流程和测试设计的问题, 并给出设计计划考虑项目。

PBO 技术及实时嵌入式软件开发

介绍PBO 技术及其特点, 这种技术支持软件重用和动态可重配置; 分析其应用于航空航天器等实时嵌入式软件开发过程中的优势与困难。

J2EE平台上MVC设计模式在造纸企业ERP中的研究与应用

传统的ERP 软件是基于C/S 结构的,难以扩展,可重用性差。本文通过MVC 设计模式,给出银鸽造纸企业ERP 软件的一种设计解决方案,该方案能够简化软件开发过程, 提高软件的性能和可维护性,避免了开

CITECT驱动程序结构及其重用性的研究

本文通过对CITECT驱动程序的工作方式分析,讨论了CITECT软件与其提供的驱动程序之间交换数据和命令的方式,研究了基于二进制代码的CITECT驱动程序的可重用性。<BR>关键字:驱动程序、驱动程序

使用C++构建嵌入式开发框架

框架作为一种大粒度的重用技术在桌面软件开发中得到了广泛应用,而在嵌入式开发领域,目前还没有一套完整的标准框架可供使用。本文以通信领域的嵌入式软件开发为例,介绍使用C++ 语言, 在ARM 平台Nucl

搜索块匹配运动估计的流水线结构

运动估计是视频信息处理中的关键技术,主要目的是获取视频图像的运动信息,实现视频信息的压缩。然而,在视频压缩编码系统中运动估计的计算量占整个系统计算量的60-80%,其实现算法直接影响到系统的效率,因此寻找实现简单、快速、高效的运动估计算法成为视频信息处理领域的一个研究热点。由于基于块匹配的运动估计容易实现,从而被大多数视频编码国际标准所采用。其中全搜索是一种最简单、最直接的块匹配算法,但该算法的计

基于FPGA的数字视频系统的研究与设计

随着计算机、网络和多媒体技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,基于互联网的多媒体产业发展十分迅速。其代表产品有视频监控、网络可视电话等。这些产品具有一个共同的技术基础:视频信号的采集、处理、显示及网络传输。本文针对这一技术基础进行研究与设计,紧扣市场消费热点,具有极强的技术外延性;同时结合对视频系统发展趋势的分析和对解决方案的比较,选用FPGA与SOPC平台对数字视频系统进行研究与设计,使系统